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09 julio, 2013

ActualPlay#13 - La Mirada del Centinela

Cuando nos estamos acercando al desenlace de una campaña no sólo lo notan los jugadores, los Narradores también lo notamos... y mucho. Parece que el curso de acción toma un ritmo trepidante, se nos agolpan ideas de cosas que poner y te toca luchar contra ese impulso para evitar meter la pata al final, te pones a repasar una y otra vez las notas y el diario de campaña para dejarlo todo bien atado y las escenas finales para conseguir darles ese toque memorable que quieres que se quede grabado a fuego en la memoria de los jugadores.

Betlam Central: Nightmare está llegando a su gran desenlace... y si no es cierto lo dicho en el párrafo anterior, ese ritmo trepidante que empieza a mascarse en la mesa de juego, que se lo expliquen a mis jugadores, que se marcaron dos capítulos del tirón y a un nivel sobresaliente, xD.

Hoy os traigo dos Actual Play por el precio de uno y el cierre de dos de los tres arcos argumentales de la campaña: Los civiles y la UCE. Para el próximo, tendremos el gran duelo Centinela vs Nightmare.

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26 junio, 2013

ActualPlay#12 - La Mirada del Centinela

El capítulo de hoy supuso todo un reto. Los jugadores volvían a encarnar a los agentes de la UCE y por delante quedaba empezar a resolver el enigma que heredaron de la temporada anterior y el que se sumaba en ésta. Crear un capítulo en el que cuentes todo o no cuentes nada es muy fácil, pero cuando lo que te propones es contar bastante y guardarte algún que otro AS para que el puzzle empiece a cobrar forma ante los ojos de los jugadores sin tener todas las piezas... es todo un reto.

Lo mejor en estos casos es hacerse un pequeño esquema con las preguntas que intuyes que se están haciendo los jugadores y las respuestas. Hecho esto, el siguiente paso es marcar cuáles quieres responder total o parcialmente y cuáles dejar en el aire. Y finalmente escribir 2 ó 3 ideas rápidas de cómo puedes hacerles llegar esa información para tener una suerte de guía que, seguramente, te toque improvisar durante la partida al encontrarte los jugadores una opción totalmente distinta que no se te había ocurrido.

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28 mayo, 2013

ActualPlay#11 - La Mirada del Centinela

Nuevo capítulo, nuevo giro de acontecimientos... y esta vez, sin avisar. Nada más arrancar, los jugadores se encontraron con el choque de que no iban a seguir los pasos de Nightmare ni avanzar lo que habían estado investigando en el capítulo anterior. En lugar de eso, el capítulo los obligaba a convertirse nuevamente en las personas normales de Betlam del primer capítulo y abordar un nuevo sueño. El objetivo era desconcertar, hacerles bajar nuevamente la guardia. Si en la temporada anterior los jugadores tuvieron que estar constantemente en guardia para no dejar escapar ninguna pista, la situación en la segunda debía complicarse. ¿Serían capaces de hilar todos los cabos, pistas y detalles introduciendo estos saltos y cortes de ritmo? Y qué mejor manera de cortar y hacer bajar la guardia que tirar del cajón de los tópicos y aderezarlo con algunos toques narrativos para que parezca la típica partida de iniciación.



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20 mayo, 2013

ActualPlay#10 - La Mirada del Centinela


Tras una enorme parada técnica por culpa de varios cursos y compromisos que me obligaron a estar alejado del blog, la red y cuanta actividad lúdica e intectual me gusta desarrollar, volvemos nuevamente a la carga con energías renovadas y con ganas de ponernos al día con la campaña.

Como sabéis, el equipo inicial de la UCE ha aumentado para esta segunda temporada y como los acontecimientos se desarrollan un mes después del desenlace de la temporada anterior, pensé que la mejor forma de introducir a los nuevos agentes era plantear el capítulo como una especie de recapitulación de lo acontecido hasta la fecha, seguido de una presentación formal y "os dejo hacer". Con esto estarían todos los jugadores al mismo nivel de conocimiento, permitiendo que los veteranos rememoraran todos los detalles y claves que descubrieron y los nuevos podrían ponerse al día y dar pie, de un modo natural y espontáneo, a que todos empezaran a comentar, debatir, analizar y proponer ideas sobre qué hacer y cómo hacerlo. Iba a ser un capítulo de arranque lento y pausado en el que ellos iban a ser los encargados de tirar del hilo argumental, pero tras un mes desde los acontecimientos y dos meses de parada en la vida real, era preciso que, a su ritmo, todos arrancaran con el caso fresco, volvieran a despertar su detective interior y que encontraran su lugar dentro del nuevo equipo. Un arranque rápido o explosivo seguramente habría derivado en un tremendo caos en el que harían sin saber el por qué lo hacían y perdiéndose por el camino todas las revelaciones de la temporada anterior.


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24 abril, 2013

ActualPlay#09 - La Mirada del Centinela

Este domingo pasado dimos pistoletazo de salida a la segunda temporada de Betlam Central: Nightmare y lo hicimos con nuevas incorporaciones al equipo, pues el grupo de jugadores titulares y de reserva ha aumentado con respecto a la temporada anterior, lo que nos asegura que en la nueva tendremos siempre unos 3-5 jugadores por sesión... ¡y qué jugadores!


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14 marzo, 2013

ActualPlay#08 - La Mirada del Centinela

A mi modo de ver, toda serie que se precie debe tener un capítulo perdido, OVA o spinoff que nos muestre acontecimientos no vistos durante la historia general o que nos pongan sobre la mesa realidades alternativas a las vistas. Tanto por despertar nuestro intelecto, como hypearnos o dar respuesta a preguntas que inevitablemente siempre quedan en el aire. "¿Y si...?" Suele ser la mejor de las preguntas con las que sentarnos a idear estos capítulos.

Con esta premisa nació y se jugó el octavo capítulo de la campaña que hoy os traemos, el cual contó con dos jugadores adicionales. Todo un lujazo haber compartido mesa virtual con Juan Lucha y Toni Clavell, que sumando fuerzas con Antonio Donoso y David Griñán, lograron poner la guinda al pastel y cerrar la primera temporada de Betlam Central: Nightmare con broche de oro.

21 febrero, 2013

Jugar a rol por internet

Esto es algo viejo, muy viejo, tanto como el rol por foro, pero sí que es cierto que en el último año ha pegado un repunte importante y cada vez es más gente la que se muestra interesada por eso de jugar a rol por internet. Las razones son muy dispares, pero se podrían resumir en tres tendencias clave:
  • Donde vivo no conozco a ningún rolero.
  • Nunca he jugador a rol y no conozco a nadie.
  • Mi mesa de juego se rompió y tengo ganas de seguir roleando.
Ante estas claves, antes no quedaba otra que rolear por foro o conformarse y pasar a engrosar la lista de roleros que leen mucho pero juegan poco. Yo me incluía en esa categoría hasta hace bien poco, no lo voy a negar y es por ello que, tras mudarme, empecé a buscar opciones con las que volver a rolear con mis amigos o con gente nueva... si no era en persona, por lo menos a través de internet.

Investigué mucho y me encontré bastantes herramientas, unas más cómodas que otras, algunas de pago y otras gratuitas. Nombrar y analizar todas sería una locura, por lo que más que atajar esa labor, creo más interesante transmitiros mi experiencia en esto de jugar a rol por internet.


19 febrero, 2013

ActualPlay#07 - La Mirada del Centinela

Compromisos varios y trancazo del quince mediante... por fin me siento delante del portátil para redactar el último actual play de la campaña del Centinela que hemos estado jugando estas semanas atrás. Aunque también hay que decir que por cuestiones de satisfacción personal, el capítulo se jugó dos veces... ya que la primera el ambiente era tan disperso que tocó decir "bueno chicos, lo dejamos mejor para otro día". Y es que hay veces que por mucho que se quiera, si la mesa no está centrada, no está centrada y es mejor dedicar el rato a divertirse en otros menesteres.

Y los más avispados dirán: "¿Último Actual Play, no eran 8 capítulos la primera temporada?" Efectivamente, la primera temporada son 8 capítulos, pero de esos 8, 7 corresponden a la trama en sí y el último es un capítulo exta... el mítico capítulo perdido de muchas series que plantea un ligero spin off de lo que pudo haber sido en tal o cual momento clave de la historia. Por tanto, con la entrada de hoy se cierra la trama de la primera temporada y aplazamos para el próximo Domingo 3 de Marzo a las 10:30 la partida del capítulo extra. ¿Y por qué cito tan textualmente día y hora? Todavía es pronto para revelar el misterio ;-)

En capítulos anteriores... AP#01, AP#02, AP#03, AP#04AP#05 y PA#06.


13 febrero, 2013

Fringe, inspiración al límite

Vistos todos los capítulos de The Walking Dead me puse a ver American Horror Story Asylum y, una vez terminada esta serie me dije: ¿Y ahora qué veo? Así que me puse a rebuscar entre la montaña de series que voy marcando como pendientes y me topé con Fringe, de la que he de reconocer que vi el piloto en su día y, como no me convenció mucho, dejé aparcada como pendiente para valorar su interés en un segundo visionado.

Y con el segundo visionado me enganché.

Para quienes no sepan de qué va, decir que es una mezcla entre Expediente X y CSI bastante interesante. La trama nos pone en la piel de un agente del FBI y su equipo que pertenecen a un departamento especializado en abordar "casos raros", pero por raros no entendamos aliens, fantasmas y "la verdad está ahí fuera", sino más bien experimentos de lo que se llama ciencia límite... es decir, experimentación sin ética alguna que va más allá de lo que se conoce hoy día, aunque en algunos casos se podría aceptar como realista.


Como os digo, la serie me tiene enganchado y, según pasan capítulos... más. Empecé a verla hace un par de semanas y ahora mismo estoy terminando la primera temporada. Y conforme pasaban los capítulos más me venía a mi mente la idea de que esta serie es todo un filón para nuestras partidas de rol... o incluso para hacer un juego de rol en sí mismo.

El equipo...

...no digáis que no vendría al pelo para una partida de la Mirada del Centinela. Tanto jugando con gente de Betlam como con el propio equipo del Centinela "en otros mundos"... Control, hacker, 2 agentes para desplegar, científico,... mascadito y en bandeja. Y la trama de cada capítulo perfectamente adaptable a éste y otros muchos juegos del mercado, Taura inclusive, aunque habría que adaptarlos a los límites propios de la época en que se desarrolla el juego y llevar esta ciencia límite a la alquimia límite, cosa que también da un enorme juego argumental.

Pero aquí no acaban las ideas. ¿Habéis visto el capítulo 1x16 - El Monstruo? Visionado recomendado para los tauranos que busquen ideas para crear una quimera sobrecogedora y que ponga en serios aprietos a las buenas gentes de Këllon y los PJs, sólo digo eso.

Y ya para rematar, una curiosidad que intuyo que sabrán todos los que estén viendo la serie. En cada capítulo aparecen unas imágenes sueltas sin mucho sentido. Estas imágenes son un código de glifos que esconde una palabra clave para cada capítulo. Os pongo un enlace (click aquí) en el que se cuenta quién descubrió el código y cómo interpretarlo... y usarlo en vuestras partidas.

29 enero, 2013

ActualPlay#06 - La Mirada del Centinela

Tal y como prometimos, aquí tenéis el capítulo número 6 de nuestra campaña del Centinela, lo que nos encara hacia la recta final de esta primera temporada. Y esto también nos sirve para anunciar que estoy preparando un completo análisis de cómo es eso de "jugar a rol por internet" con nuestra experiencia, ya que como bien sabréis, hemos jugado la campaña íntegramente por internet a través de la plataforma Roll20. ¿Para cuándo este análisis? Cuando terminemos la campaña, es decir, dentro de dos semanas.

En capítulos anteriores... AP#01AP#02AP#03AP#04 y AP#05.

1x06 - ¡Levántate y corre!

¿Pero qué coño...? Es lo que pensaron los personajes al abrir el capítulo. Y me gustaría poder decir más o entrar en absorbentes descripciones de cómo se desarrolló este capítulo, uno de los más interesantes a nivel argumental de la trama junto al octavo... y no exento de una buena dosis de acción final. Os doy mi palabra de que lo he intentado, buena cuenta de ello son los cuatro borradores que se han ido a la basura. Pero en todos mis intentos terminaba diciendo más de lo que debía decir o siendo tan críptico que mucho escribía para no decir nada, así que al final creo que lo más justo para con vosotros y la trama es resumirla en dos palabras: Resolución y revelación.

23 enero, 2013

ActualPlay#05: La Mirada del Centinela

Cruzado ya el ecuador de la partida y con el punto tan álgido con que corté la sesión anterior y el ritmo de acción que prometía este capítulo y el siguiente, era de esperar que los jugadores se me motivaran y pusieran el turbo... pero jamás imaginé el nivel al que lo hicieron. Dos capítulos del tirón sin bajar ritmo, sin perder un segundo y sin fallar en nada. Directos y contundentes. ¡Hacía años que no tenía una partida tan frenética en la que los jugadores tiraran tanto del Narrador para obligarle a seguir el ritmo! Gracias doy de haber tenido los dos capítulos 100% preparados de antemano con buena música de fondo, xD. Eso sí, para mantener el ritmo de publicaciones pondré hoy el capítulo 5 y la semana que viene el 6. Y perdonar que vaya a ser un poco críptico con estos capítulos, pero el suspense lo requiere.

En capítulos anteriores... AP#01, AP#02, AP#03 y AP#04.

1x05 - El abismo de la locura

La acción enganchó con el capítulo anterior, con los agentes llegando al otro punto caliente de la trama... y la escena no podía ser de lo más desalentadora: Eran evidente los signos de pelea, la sangre y alguna que otra víctima (en todos los estados posibles en que puede definirse una víctima), pero no había ni rastro de sus compañeros, a los que terminaron localizando por GPS cuando rastrearon sus teléfonos móviles y el coche patrulla. ¿Una persecución que terminó en accidente? Los localizaron y ayudaron y entonces empezó la pesadilla. Algo había ido mal, muy mal y la situación empezaba a torcerse de un modo que no lograban comprender, más cuando vieron que fallaban las comunicaciones. Acordaron atender a sus compañeros heridos en primer lugar, aunque su objetivo se hallaba salpicado de todo un ejército de secuaces a los que tuvieron que hacer frente. Disparos, explosiones, tiroteos a velocidad de vértigo por las avenidas de Betlam... y finalmente algo de paz que se vio rápidamente truncada con un encuentro inesperado en un escenario de lo más dantesco que, de estar jugando a los Mitos de Cthulhu... a buen seguro les habría hecho perder más de un punto de Cordura.

La situación se les fue finalmente de las manos y el mundo se tiñó de negro.

16 enero, 2013

ActualPlay#04: La Mirada del Centinela

He de reconocer que escribir la entrada de hoy ha sido una tarea arduo complicada, pues entrar a resumir todo lo acontecido sin soltar un spoiler... ufff. Sin lugar a dudas, un capítulo intenso y cargado de adrenalina pues, como ya comenté a mis jugadores, a partir de aquí empieza a bajar la intensidad deductiva y a dispararse la resolutiva. Y es que con este capítulo ya alcanzamos el ecuador de la temporada, planificada en 8 capítulos... cuatro capítulos en los que se han descubierto redes de corrupción interna de la policía, una nueva empresa/corporación que dará mucho juego al universo del Centinlea, aparecido un nuevo villano/asesino en serie y cruzado los pasos con otros ya conocidos.

Todas las pistas y claves para resolver el rompecabezas están ya sobre la mesa, a la espera que los agentes de la UCE consigan darle orden y coherencia y destapar así una trama mucho más complicada de lo que parecía a simple vista y en la que cada pieza del tablero esconde más de lo que aparenta.

En capítulos anteriores... AP#01, AP#02 y AP#03.

1x04 - Pesadilla

Tres posibles lugares para el próximo atentado y menos de 24 horas por delante. El cansancio, el estrés, la saturación de pistas y el tener que luchar contra sus propios compañeros para avanzar en una investigación que les había sido robada y llevada de un modo un tanto extraño empezó a pasar factura a los agentes, por lo que la capitana Grimm los mandó ir a descansar y desconectar durante unas horas del caso. "Mañana a las 7 am en mi despacho y los quiero descansados y al 120%".

Pasó la noche y el día amaneció con una nueva sorpresa. La Comisaría bullía de actividad y es que Betlam había despertado con todos los carteles que anunciaban la próxima inauguración grafiteados con una máscara antigas y la palabra Nightmare. A la madrugada consiguieron capturar a uno de estos secuaces, que mantenían retenido los de Homicidios, pero el cabrón aseguraba no recordar absolutamente nada de lo ocurrido en las últimas 24 horas de su vida. La balanza había empezado a inclinarse hacia uno de los posibles escenarios y ya estaban dividiéndose para cubrir todos los frentes cuando entraron los agentes Jacob y Smith de Homicidios con una noticia que pilló a la capitana también por sorpresa: Debían de hacer de escolta de un peligroso villano que cooperaría en el caso. Ante esta nueva, desagradable y extremadamente delicada perspectiva (si algo salía mal, era evidente que la UCE cargaría con las culpas), tuvieron que redirigir la mayoría de los operativos a la custodia del villano y, las sobrantes a los otros posibles objetivos que habían sido obviados por Homicidios y que por lo menos uno de ellos representaba un peligro potencial de no ser un señuelo.

19 de Abril del 2008, 7 pm... caos, muertes, tiroteos, pánico y persecuciones. Si se tuviera que resumir lo acontecido de alguna forma, sin lugar a dudas ésta es la que más se aproximaría. Nadie estaba preparado para lo que se vino encima o, por lo menos, no de la forma en que se produjo, pues a veces el elemento más simple e inocente es el que más capacidad de terror es capaz de causar entre las masas. Los agentes de la UCE y demás policías desplegados se encontraron en un frente cruzado entre el peligro real y el de las masas descontroladas y arrastradas por el miedo que había ido instaurándose con las últimas noticias salidas en prensa y televisión. Y fue así, con el caos, cuando los agentes de la UCE empezaron a vislumbrar el verdadero plan que movían los actos y juegos de Nightmare... que, por suerte para Betlam, sólo se cumplieron en parte.

09 enero, 2013

ActualPlay#03: La Mirada del Centinela

Tras el obligado parón navideño, logramos retomar la campaña en vísperas de Reyes y seguir con la aventura desde el punto en que la habíamos dejado pausada... aunque tuvimos que hacer un pequeño flashback para rememorar toda la montaña de pistas, deducciones y flecos pendientes por atar. Pues si el capítulo dos fue todo un bombardeo de prueba y pistas que encontrar y analizar... el tercero se presentaba como toda una labor deductiva contrarreloj plagada de giros de guión, revelaciones y aparición de nombres destacados.

Y antes de empezar con el tercer capítulo, aquí os linkeo el AP#1 y el AP#2.

1x03 - El gato y el ratón

Una llamada y un víctima no esperada abrían el telón en el tercer capítulo de la campaña, en este caso, la víctima aparentaba ser un suicidio, aunque rápidamente se comprobó que había elementos que la relacionaban con el asesino en serie... aunque en circunstancias distintas que, tras mucho investigar el cuerpo, les llevaron a conocer más cosas sobre el narcótico que estaba siendo administrado a las víctimas y una posible procedencia. Por lo que respecta a la llamada, era de la capitana Grimm... los agentes estaban fuera del caso.

Si algo caracteriza Betlam y, por ende, su sistema policial, es la corrupción y pugna de intereses internos, y esa cruda realidad fue la que estalló en la cara de los personajes al poco de empezar la partida. Ahora no sólo debían hacer frente a un asesino en serie y el reloj que les marcaba el tiempo que les quedaba hasta el siguiente crimen, sino que además debían actuar a espaldas del departamento de Homicidios y toda la rama de corrupción que parecía actuar en contra de la UCE.

Y en esta situación tan delicada fue cuando aparecieron los primeros nombres. No diré cuáles para no destripar la trama, pero sí que os diré que dos guardan relación con dos villanos que trabajaron juntos en el pasado y que se nombran en el libro básico de la Mirada del Centinela. ¿Un asesino en serie suelto, corrupción en el departamento de policía y villanos conocidos relacionados con el caso y que uno de ellos podría llegar a terminar colaborando con la policía? Llegados a este punto la acción se volvió frenética y una revelación llevaba a otra a una velocidad de vértigo, planteándose dos lugares distintos para el tercer asesinato y la nota que les dejó el asesino en serie, junto a la víctima que abría el capítulo, retando el ingenio de los agentes. "¿Dónde estamos?".

12 diciembre, 2012

ActualPlay#02: La Mirada del Centinela

Tras un pequeño parón en el que no conseguimos juntarnos todos, por fin logramos reanudar la campaña... esta vez, trasteando con la plataforma de Roll20, para así tener una perspectiva más amplia y valorar a conciencia en qué plataforma de juego íbamos a desarrollar el resto de la campaña. Como ya comenté en entradas anteriores, tengo en mente desarrollar una amplia entrada en la que comentar mis impresiones sobre "cómo es jugar a rol por internet"... a ver si para la semana que viene tengo un rato y la programo con calma.

Y antes de empezar con el segundo capítulo de la campaña, os linkeo el AP#01 para poneros en situación.

1x02 - Tres no son multitud.

El segundo capítulo comenzaba justo en el punto en que concluyó el primero: con los personajes en la escena del segundo crimen, contemplando con impotencia cómo murió la segunda víctima delante de sus ojos.

A diferencia del capítulo anterior, de ritmo trepidante y sin apenas respiro, éste se diseñó con un patrón más relajado y analítico. Un nuevo villano / asesino en serie / secuaz del Relojero anda suelto por la ciudad y arde en deseos de ser encontrado y llamar la atención, de modo que os podéis imaginar el efecto que ello causó en las oficinas de la UCE. ¿Lo primero? Recoger todas las pruebas posibles... ahora mucho más frescas y abundantes que con la primera víctima. ¿Lo segundo? Reunirse con la capitana Norma Grim para poner sobre la mesa todas las pistas encontradas y pensar qué decir al resto de agentes, pues la situación exigió una reunión de departamento en la que explicar el caso y repartir las tareas de investigación, ya que mientras los jugadores llevarían a cabo tanto la coordinación como la investigación más delicada, otros agentes de la UCE asignados por la capitana Grim y los propios jugadores (agentes al cargo del caso) deberían investigar y facilitar en la mayor brevedad de tiempo posible todo lo averiguado sobre los flecos y pistas dejadas para ir atando cabos. Aunque el asesinó marcó un plazo de tiempo más dilatado para el tercer crimen... el tiempo siempre juega en contra en estas situaciones.

Poco a poco fueron llegando los resultados e informando los agentes. Investigar, revisar pruebas y responder las llamadas se convirtió en la tónica general de la partida, por lo que rápidamente se vieron los jugadores apabullados de pistas. claves y notas que se les iban amontonando sin orden y concierto, llegando un punto en el que la propia Grim tuvo que echarles un cable para que nada se escapara del análisis del caso.

Al final lograron medio identificar el narcótico que mataba a las víctimas y averiguar la posible fecha, lugar y hora del próximo asesinato, además de descartar posibles sospechosos. Todavía están a tiempo de salvar la vida a la próxima víctima... aunque siguen quedando algunos flecos sueltos y sorpresas por revelarse.

16 noviembre, 2012

ActualPlay#01: La Mirada del Centinela

Y damos pistoletazo de salida a nuestra campaña de la Mirada del Centinela. La primera pregunta que surge es, ¿y por qué este juego y no otro? Hace tiempo que llevaba rumiando una historia a caballo entre la realidad y la ficción y cuando empecé a leerme el manual dije: "Este universo me viene de perlas". Y dicho y hecho, me puse adaptar lo que tenía escrito al universo del Centinela y su ciudad de Betlam, lo cual me resultó tremendamente fácil y automático.

La campaña, como podréis imaginar, se sitúa temporalmente en la actualidad y está pensada para personajes normales. Ya visteis las fichas en la entrada anterior. Gente corriente haciendo frente a una ciudad corrompida y que, poco a poco, se verán atrapados en una historia demencial en la que no va a haber nada de megavillanos ni presencia masiva del Centinela. Si habláramos en términos de juego, estaríamos en un Medidor de Violencia nivel 3, diría que 4 en momentos puntuales. El objetivo es plasmar una historia realista, oscura, cargada de dilemas morales y con algún toque de ficción que puede venir de manos de algún antagonista, trama o aparición puntual del Centinela... siempre mirando bien de no romper esa sensación de "aquí estamos solos y en inferioridad contra el mundo".

Por lo que respecta a la estructura de la campaña, la tengo organizada como una serie televisiva de dos temporadas y ocho capítulos cada una, lo que nos da un total de unas 16 sesiones de juego que llevaremos a cabo íntegramente online (sensaciones sobre la experiencia en entradas futuras). Y hecha esta introducción, os dejo ya con las impresiones de nuestra primera sesión de juego.

1x01 - Tic, tac, muere.

Siempre he sido de los Narradores que gustan que el primer capítulo de una campaña muestre el tono de la partida, y para esta campaña tomé claras influencias de la aventura que viene en la página 173 y de las películas de Saw... aportando mi macabro toque personal.

Sin tiempo apenas para pensar ni decir este personaje es mio, los jugadores se vieron sobresaltados por una llamada de radio informando de un asesinato. Allí tuvieron que desplazarse a analizar la escena del crimen, tomar muestras, preguntar a los viandantes, policías, personal sanitario, etc. Dada las características de la muerte, lo primero que pensaron todos fue: "esto es obra del Relojero", pero claro, ¿cómo ser él si está en la cárcel? Así que mientras Callahan realizaba la autopsia y Peter coordinaba el análisis de las muestras y pistas, Darren se desplazó a la prisión a interrogar al psicópata conocido como el Relojero.

No entraré en detalles para no destriparos la trama ni detenerme a crear una crónica de la aventura, pues no es el objetivo, pero sí que os diré que en un momento de la partida entró en escena la cuestión de que iba a haber una segunda víctima y que el tiempo corría en su contra. Por desgracia, los agentes no lograron llegar a tiempo y aunque sí consiguieron ahorrar a la víctima parte de la tortura que entrañaba la trampa... no pudieron sacarla a tiempo, cayendo sobre ellos la fría losa de la culpabilidad y la frustración en el último segundo de la partida. El título del capítulo se saldó por partida doble.

06 noviembre, 2012

ActualPlay#00: La Mirada del Centinela

Cuando una mesa de juego se separa por motivos varios, cuesta mucho volver a juntarla, pero una vez que se consigue, la satisfacción es enorme. Eso sí, como todo en esta vida, todo tiene un precio y dado que ahora servidor va a tener que volver a preparar las sesiones de juego y el material, es muy posible que ya no pueda mantener el ritmo de publicaciones diarias del blog como hasta ahora. Mínimo publicaré siempre 3 entradas a la semana, pero lo dicho, ahora que se suma una actividad necesaria ("sin rol y sin cerveza, cualquier rolero pierde la cabeza", xDDD) a las actividades y tareas del día a día, es posible que el blog se vea un pelín resentido... aunque estoy seguro que me lo sabréis perdonar.

¿Y a qué vamos a jugar? Pues para celebrar nuestra vuelta al ruedo mediante partidas online vía Hangouts + Medium, he construido una trama de 2 temporadas y 8 capítulos cada una, cual serie televisiva, para la Mirada del Centinela, que he de reconocer que me ha cautivado tanto en ambientación como en sistema de juego, que se me ha hecho muy próximo. Poco a poco iré publicando un Actual Play de la partida con las impresiones, datos y resumen de lo que acontece en la campaña o las normas adicionales y PNJs que iré metiendo. Y para ir abriendo boca, hoy comparto con vosotros las fichas de los 3 PJs, encuadrados bajo la categoría "personas de Betlam" y pertenecientes al cuerpo de policía, pues según palabras textuales de mis jugadores: "Jugar como gente normal es más emocionante".




Como podéis ver, no pude resistirme a utilizar este formato de ficha en lugar de la que viene al final del libro. Tuve que trastear durante media hora para conseguir el formato de letra y tonos de los marcadores, pero creo que mereció la pena tanto por estética como por lo práctico que va a ser jugar con ellas en Medium una vez esté creada la extensión con los contadores para actualizar la ficha desde el Vassal.

Respecto a la creación de PJs, he de reconocer que me sorprendió lo versátil y cómoda que es al tener un estilo 100% libre y abierto como el del DKROL 2.0, así que me sentí como en casa con ella, y la verdad es que salieron unos PJs la mar de interesantes y bien definidos... en lo que describir el PJ se volvía más importante que calcular las estadísticas del PJ.

31 octubre, 2012

Crossover Shadow Hunters y Abismo

Hace ya algún tiempo, Carlos the Oracle, autor del juego Shadow Hunters y compañero y amigo de fatigas, se puso en contacto con nosotros con una idea que nos enamoró al instante: ¿Y si hacemos un crossover entre Shadow Hunters y Abismo? Dicho y hecho.


La idea original era publicar este crossover aprovechando la segunda edición de Abismo, pero debido a complicaciones varias nos está costando rematar el trabajo y nos parecía un pecado mantener este estupendo trabajo en un stand by tan prolongado.


Así que, como a esta altura del campeonato tanto Shadow Hunters como Abismo deben ser más que conocidos por todos vosotros, nos evitamos más preámbulos y os dejamos con su enlace de descarga para que podáis disfrutarlo este Halloween.

17 julio, 2012

Puerta de Ishtar y mecenazgos

La semana pasada se abrió el mecenazgo de tan original e interesante juego con unos resultados que no han dejado indiferentes a nadie. En unas pocas horas se alcanzaba la cantidad prefijada como "necesaria" y pocos días después se sobrepasaba... hasta el punto que en el momento de redactar la entrada ya anda cerca de los 6.000€ y se han desbloqueado una gran cantidad de incentivos.

Pero la entrada de hoy no pretende ser un llamamiento a participar en el mecenazgo por aquello de apoyar el producto patrio ni para hablar maravillas del juego, algo para lo que ya está el autor y que es por todos bien conocido debido al gran trabajo y buen hacer que ha desarrollado a lo largo de estos tres años que ha durado su desarrollo.


La entrada de hoy pretende tocar un tema distinto y que nos inspira una gran proximidad con el autor por aquello de que "si no lo tocas, rara vez lo sabes". Hacer un juego de rol no es barato, esto lo saben todos, pero lo que ocurre es que muchos pensamos erróneamente que el gasto importante se centra únicamente en los gastos de impresión... sangrada última que se ha de sufrir para dar ese último y tan ansiado paso que siempre parece que es el que más tarda en llegar. ¡Pero eso no es nada! A los gastos de impresión cabe sumar el dinero que se paga a los ilustradores, al maquetador, la compra de diseños o elementos externos para promoción, regalos e incentivos (algunos que requieren de nuevas ilustraciones y maquetación), desplazamientos a jornadas para promocionar el juego, gasto que está ahí y que normalmente ignoras por aquello de "iba a ir igualmente" o "el sarna con gusto...", gastos de envío, comisiones de las transferencias bancarias, registro de la propiedad intelectual, IRPF y Hacienda que somos todos... son, en definitiva, muchos gastos que van sumando una cantidad importante, que puede llegar a igualar o acercarse en muchos casos a la imprenta y que normalmente no se ven.

Muchos aficionados se maravillan porque el mecenazgo llegara a los 4.500 exclamando: ¡Vaya éxito, ya no tiene que meter dinero de su bolsillo! No nos equivoquemos, en ese punto del mecenazgo Rodrigo todavía perdía dinero y con la cantidad de regalos e incentivos (pantalla+aventura inclusive) que hay que escribir, revisar, ilustrar y maquetar... y aunque ahora anda por los 6.000 todavía sigo sin tener claro cuál será la cantidad exacta a partir de la tendrá un balance positivo.

Es por ello que con la entrada de hoy os decíamos que no íbamos a hacer bombo del juego. Lo vamos a hacer sobre el propio autor y los otros muchos que están surgiendo en el mundillo. Porque es algo que conocemos y sabemos lo que cuesta.

Hay una tercera razón, para mi muy importante, por la que participar en un mecenazgo más allá del "apoyar un producto patrio" o "el juego me gusta": Por respeto al autor, que ha invertido incontables horas por ofrecernos un producto de calidad y no es justo que pierda dinero con ello, más en los tiempos que corren.

Como decíamos el equipo de Tauradk cuando publicamos: "Que por lo menos nos dé para tomarnos unas cañas y celebrarlo". Todo el mundo merece recibir algún beneficio por su trabajo y los regalos, si se dan... es de buen agradecido ser agradecido. A veces, en nuestro afán coleccionista y hambre frikuna nos olvidamos que los autores y las editoriales no están ahí para complacer las exigencias personales de cada uno de nosotros y que, al igual que el resto de los mortales, o están en el paro o tienen que hacer malabares para rascar dinero de donde no hay e ir cubriendo gastos sin que la realización personal suponga un duro revés a la economía familiar.

02 julio, 2012

Mundodisco, True Metal y ¡Octópodos!

El jueves pasado publicamos nuestro gran sleeper: Medium, una completa herramienta diseñada para jugar a rol por internet, construida sobre la arquitectura de código abierto del Vassal y que además venía acompañada por la segunda edición de nuestro sistema de normas... el DKROL 2.0. Totalmente revisado, mejorado, compatible con Medium y el juego online y mucho más versátil al poder utilizarse ahora para diseñar también todo tipo de juegos de rol, cartas o tablero. Y como no podía ser de otra forma, gratis y pensado para poder jugar en cualquier lugar y con lo que se tenga a mano.

Bueno, bonito y barato. ¿Alguien da más? Sí, nosotros, que en nuestro afán por hacer las cosas bien y lanzar Medium como dicta la ley, actualizamos el Archivo Medium para ofreceros no uno ni dos, sino tres juegos diseñados con el DKROL 2.0 y 100% listos para que podáis jugarlos con los amigos, organizar partidas en las jornadas que se nos vienen encima o a través de Medium.


Mundodisco: El DKROL 2.0 se viste de Mundosdisco para poder jugar a rol en el universo de fantasía cómica creado por Terry Pratchet. Utilizamos la ficha de ejemplo incluida en Medium, la aderezamos de unas normas sencillas y directas para que podáis crear vuestros personajes en 1 minuto (cronometrado ante notario) y lo acompañamos todo con un delirante módulo de aventura (Ojo de Tasador) y la crónica de nuestra partida.


True Metal: Si decimos que nuestro sistema está ahora optimizado para diseñar cualquier tipo de juego, no lo decimos en balde. Aquí tenéis un ejemplo práctico de juego de tablero, sencillo, directo y con grandes dosis de diversión... especialmente para los jugadores que amen el Heavy Metal, los juegos rápidos y el sajarraja sin complicaciones. Si andáis buscando una excusa para empezar a trastear con Medium, aquí tenéis la excusa perfecta.


¡Octópodos!: Parte de la culpa de que naciera en nuestras perversas mentes este juego la tiene maese Erekibeon y su entrada sobre los octópodos. Tenía razón, los octópodos molan. Así que empezamos a darle vueltas a la idea de diseñar un juego 100% social apto para el público freak y casual y que pudiera venir como anillo al dedo para utilizar en reuniones familiares, fiestas y jornadas. Éste es el resultado.

28 mayo, 2012

Contenidos del Cuaderno de Loke

La semana pasada anunciamos que la redacción del Cuaderno de Loke estaba finalizada y en ésta os vamos a enumerar todos los contenidos que aparecerán en la próxima publicación de Taura, que... ¿para cuándo saldrá a la venta? Todavía no podemos confirmarlo, pero esperamos poder daros datos exactos para la segunda quincena de Junio, que es cuando volveremos algunos del equipo de Tauradk de nuestras merecidas vacaciones. Hasta entonces os dejamos con la última actualización de estado del Cuaderno de Loke e intentaremos publicar en esta semana, si las maletas nos lo permiten, la actualización de estado de todos nuestros productos en desarrollo y proyectos personales.

Mapas: Impresos por las dos caras y llenos de toda la información que podáis precisar para vuestras aventuras.
  • Mapa geográfico y político de Këllon.
  • Mapa de las ciudades de Adabil, Uksvery y Kursuk.
Aventuras: Miniaventuras planteadas como las misiones que se pueden contratar en los Cazadores de Loke. Muchas de ellas incluyen ganchos de aventura para continuar la historia, profundizar en ella o encadenarlas entre sí, además de aportar importante información con la que avanzar la historia de los países de Asithia, Methos, Kalos y, en especial, Ginsen.
  1. Custodia de comercio en Adabil.
  2. Protección personal.
  3. Refuerzo de seguridad en Adabil.
  4. La raíz de mandrágora.
  5. Violación en Olaw.
  6. Ruinas familiares.
  7. Los 3 enigmas.
  8. Vigilancia fronteriza.
  9. Mâred, el Loco.
  10. Recuperar un objeto robado.
  11. Orden de captura (la famosa aventura nº15, que se encadena con la 6 y 7).
  12. El demonio Pazuzu.
  13. Kûngraqs en Poev.
  14. Escolta de mercancía urgente.
  15. Incursión en Kursuk.
Bestiario: Anunciamos 5 y hemos terminado subiendo las fichas de criaturas a 7, pero... ¿quién es capaz de resistir la tentación de introducir una sola criatura más? Especial mención al gusano de las arenas, para el que igual planteamos un reto de comunidad con premio para el que consiga matar a una de estas criaturas.
  • Bestias: Rüks.
  • Insectos: Escorpión gigante y gusano de las arenas.
  • Quimeras: Minotauro (al estilo Taura, es decir, mortal y original), Escupidor y Ashaki.
  • Corrupciones: Kûngraq.