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05 julio, 2021

Pase de Temporada 1

Los Pases de Temporada tienen una periodicidad anual. Sus contenidos están en formato pdf, jpg y mp3 y ofrencen suplementos directos y de fácil digestión que amplían la información del libro básico de Taura. 

04 mayo, 2020

Mecánica de especialización

Recientemente publiqué un audio en el canal de Telegram comentando una pregunta que me había llegado sobre la especialización en los campos del conocimiento de la alquimia y otros poderes sobreaneturales (escuchar aquí). Hoy nos trae Borja Aguirre, compañero del equipo de Taura, una aportación muy interesante para profundizar todavía más esta idea.

23 octubre, 2019

Hitos Acelerado: Índice

Cuando leí el sistema Hitos y dirigí mi primera campaña, me di cuenta que se trataba de un sistema muy versátil, apto para jugadores que buscan elementos narrativos sin dejar de lado las mecánicas clásicas y que es muy adaptable, pues deja totalmente a la vista su núcleo para que puedas juguetear con las mecánicas y las capas de personalización que se te ocurran sin riesgo de romper el sistema de juego.

20 mayo, 2019

Interpretar a los daourush

El universo de Taura se caracteriza por describir unas razas propias que se alejan de los estereotipos de los universos de la fantasía más clásica. En esta entrada vamos a profundizar en una de las que pueden resultar más complejas de interpretar: los daourush.

09 mayo, 2019

Artesanía daourush

Herramienta de juego diseñada por Sendel para las Crónicas de Taura.

En esta entrada se profundiza en las características del armamento exótico de los daourush basado en la talla de la piedra mediante técnicas psíquicas.

06 mayo, 2019

Artesanía allastra

Herramienta de juego diseñada por Sendel para las Crónicas de Taura.

En esta entrada se profundiza en las características del armamento exótico de los allastras basado en la talla del sílex.

22 abril, 2019

Néctar del Éter

El néctar del éter es una droga alquímica diseñada por Sendel para las Crónicas de Taura.

Hace unos seis meses, una joven rata de la ciudad de Levon (Levoria, Opheth) mientras se ocultaba en un alcantarillado de la guardia de la ciudad encontró una vieja y olvidada habitación o almacén en el subsuelo, realmente tropezó con ella. Aquella habitación estaba muy bien disimulada y oculta por una gruesa puerta negra de acero oxidado por el tiempo y con una extraña cuádruple cerradura. La cerradura estaba estropeada por el oxido, debía de llevar décadas allí y el que la había diseñado debió de ser un buen ingeniero. Allí encontró, entre diversas riquezas, varios textos olvidados y uno de ellos fueron los antiguos estudios alquímicos del néctar del éter. 

15 octubre, 2018

Hofqenkard


En esta entrada os hablaremos del Hofqenkard, un maravilloso juego de cartas que goza de bastante popularidad, y no menos juegos de apuestas, en las tierras de Iaelmmos y gran parte del Mar Interior.

¡Gracias a Javier Sahuquillo por tan interesante aporte!

Referencias alquímicas y más ejemplos de Pociones

Todo buen metamago ha de practicar el complicado arte de la creación de pociones. Guardar su poder en cómodos viales de cristal puede salvarte el pellejo en más de una ocasión, y no está de más experimentar nuevos efectos sobre el propio físico o, ¿por qué no? sobre el de los demás. 

A continuación os facilitamos algunas pociones extraídas directamente de los dos primeros videojuegos de The Witcher para introducirlas directamente en vuestras partidas o para usarlas como  mera inspiración a la hora de crear las propias... junto a dos enlaces muy interesantes en inglés (pociones, bombas y aceites, sustancias alquímicas y lugares de obtención).

27 septiembre, 2018

Armamento occidental

PRECIOS SEGÚN ACUÑACIÓN BÓDACK Y ALCANCE EN METROS

Armas de mano
Arma
Coste
Daño
Alcance
Peso
Tipo de daño
Cuchillo
10 pp
m
¾
0.8 kg
L y P
Cachiporra
¾
m
¾
0.5 kg
A
Daga
5 pp
m
4 / 8 / 16
0.3 kg
P
Guantelete cuchilla
30 pp
m
¾
1.5 kg
L y P
Hacha
60 pp
C o M
¾
2 kg
L
Honda
¾
m
10 / 20 / 40
¾
A

Balas (10)
5 pc
¾
¾
2.5 kg

Látigo
10 pp
m
¾
1 kg
C2
Mangual
55 pp
C
¾
1.5 kg
A
Maza
40 pp
C o M
¾
2.5 kg
A
Martillo
60 pp
C o M
¾
3 kg
A
Puñal
20 pp
M o C
¾
1 kg
C2 o P

Espadas
Arma
Coste
Daño
Alcance
Peso
Tipo de daño
Alfanje
60 pp
C o M
¾
0.9 kg
L o P
Cimitarra
120 pp
C o M
¾
1.2 kg
L o P
Cuchillo de monte
50 pp
C
¾
1 kg
L o P
Espada de mano y media
150 pp
M
¾
1.9 kg
L, A o P
Espada de barquilla*
65 pp
C
¾
1.1 kg
P
Espada invertida
60 pp
C
¾
1.4 kg
L
Espada larga
90 pp
C o M
¾
1.2 kg
L o P
Espada schianova*
300 pp
C o M
¾
2 kg
L o P
Espadín
95 pp
C
¾
0.9 kg
L o P
Machete de guardia
100 pp
M
¾
1.5 kg
L o P
Montante
355 pp
M
¾
2.5 kg
L, A o P
Ronfea*
60 pp
C
¾
0.9 kg
L o P
Ropera de lazo*
160 pp
C o M
¾
1 kg
L o P
Ropera de taza**
190 pp
C o M
¾
1 kg
L o P
Sable
90 pp
C o M
¾
1.5 kg
L o P
*   Confiere una protección parcial para la mano, reduciendo el riesgo de sufrir heridas en los dedos en un 50%.
** Confiere protección total de los dedos, siendo imposible sufrir lesión alguna por la hoja de un rival.

Armas de asta
Arma
Coste
Daño
Alcance
Peso
Tipo de daño
Alabarda
400 pp
M
¾
3.6 kg
L o P
Bastón
¾
C
¾
1 kg
A
Bondonaza
200 pp
M
¾
2.7 kg
P
Cuchillo de brecha
300 pp
M
¾
3 kg
L o P
Guadaña
95 pp
C o M
¾
4.5 kg
L
Hacha de titán
730 pp
mM
¾
6 kg
L
Lanza
175 pp
C o M
¾
1 kg
P
Jabalina
5 pp
C
5 / 10 / 20
0.5 kg
P
Martillo gigante
750 pp
mM
¾
7 kg
A
Partesana
90 pp
C
¾
2.3 kg
P
Pica
130 pp
C
¾
2.5 kg
L o P
Tridente
85 pp
C
2 / 4 / 8
2.8 kg
P

Armas de tiro
Arma
Coste
Daño
Alcance
Peso
Tipo de daño
Arco corto
150 pp
m
20 / 40 / 80
0.5 kg
P
Arco largo
300 pp
C
40 / 80 / 160
1 kg
P

Flechas (20)
5 pp
¾
¾
¾

Ballesta de mano
90 pp
m
10 / 20 / 40
0.7 kg
P
Ballesta ligera
175 pp
C
10 / 20 / 40
1.5 kg
P
Ballesta pesada
250 pp
M
25 / 50 / 100
3.5 kg
P

Virotes (10)
5 pp
¾
¾
¾


Armas de fuego
Arma
Coste
Daño
Alcance
Peso
Tipo de daño
Arcabuz*
12 po
CM
25 / 50 / 100
7.5 kg
P

Bala + pólvora (1)
10 pp
¾
¾
¾

Cañón de hierro*
30 po
mCM
20 / 40 / 80
240 kg
P

Bala + pólvora (1)
30 pp
¾
¾
¾

Mortero*
25 po
mCM
10 / 20 / 40
95 kg
P

Bala + pólvora (1)
30 pp
¾
¾
¾

Mosquete*
15 po
CM
30 / 60 / 120
5.3 kg
P

Bala + pólvora (1)
10 pp
¾
¾
¾

Pistola de chispa*
400 pp
mM
6 / 12 / 24
2 kg
P

Bala + pólvora (1)
6 pp
¾
¾
¾

* Las armas de fuego fabricadas en Íldat doblan su alcance y resistencia, y precio al importarlas.