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19 octubre, 2013

ActualPlay - Betlam Central: Nightmare

Esta entrada reúne y organiza todos los Actual Play e información de la maxiserie de la Mirada del Centinela que jugamos online y que será publicada por Nosolorol Ediciones.

SINOPSIS

A las 17:30 del 15 de Abril del 2008, una persona aparentemente normal se desploma muerta en mitad del Finguer Park. Las autoridades sanitarias no tardan en llegar al lugar del incidente. Lo que en un principio parecía un simple ataque epiléptico o paro cardíaco se torna en asesinato al rasgar la camisa del hombre y encontrar un extraño mecanismo con temporizador fuertemente sujeto al cuerpo y del que sale una vía intravenosa.

Ante semejante hallazgo, las autoridades sanitarias dan rápidamente el aviso a la policía de Betlam, que envía un equipo de la UCE y la UEC a investigar la escena del crimen. ¿Se trata de un nuevo atentado del Relojero, preso en Dunwich, o de un imitador? La situación se complicará cuando los asesinatos se sucedan y la sombra de la corrupción y una mente torturada caigan sobre la ciudad para llevar a cabo un plan minuciosamente orquestado.

16 julio, 2013

ActualPlay#14 - La Mirada del Centinela

Jugar con la policía de Betlam mola y fue todo un reto para jugadores y para mi, como Narrador, gestionar una campaña entera en la que el Centinela no tuviera ningún protagonismo y que la acción y los villanos fueran girando siempre alrededor de la UCE. Pero reconozcámoslo, la esencia del juego viene en su propio nombre, así que se hacía necesario que el Centinela apareciera en la trama en un momento u otro... y qué mejor ocasión que en el enfrentamiento final contra la villana.


En capítulos anteriores... AP#01,  AP#02,  AP#03,  AP#04,  AP#05, AP#06,  AP#07AP#08,  AP#09,  AP#10AP#11AP#12AP#13.

09 julio, 2013

ActualPlay#13 - La Mirada del Centinela

Cuando nos estamos acercando al desenlace de una campaña no sólo lo notan los jugadores, los Narradores también lo notamos... y mucho. Parece que el curso de acción toma un ritmo trepidante, se nos agolpan ideas de cosas que poner y te toca luchar contra ese impulso para evitar meter la pata al final, te pones a repasar una y otra vez las notas y el diario de campaña para dejarlo todo bien atado y las escenas finales para conseguir darles ese toque memorable que quieres que se quede grabado a fuego en la memoria de los jugadores.

Betlam Central: Nightmare está llegando a su gran desenlace... y si no es cierto lo dicho en el párrafo anterior, ese ritmo trepidante que empieza a mascarse en la mesa de juego, que se lo expliquen a mis jugadores, que se marcaron dos capítulos del tirón y a un nivel sobresaliente, xD.

Hoy os traigo dos Actual Play por el precio de uno y el cierre de dos de los tres arcos argumentales de la campaña: Los civiles y la UCE. Para el próximo, tendremos el gran duelo Centinela vs Nightmare.

En capítulos anteriores... AP#01AP#02AP#03AP#04AP#05, AP#06AP#07AP#08AP#09AP#10AP#11AP#12.

26 junio, 2013

ActualPlay#12 - La Mirada del Centinela

El capítulo de hoy supuso todo un reto. Los jugadores volvían a encarnar a los agentes de la UCE y por delante quedaba empezar a resolver el enigma que heredaron de la temporada anterior y el que se sumaba en ésta. Crear un capítulo en el que cuentes todo o no cuentes nada es muy fácil, pero cuando lo que te propones es contar bastante y guardarte algún que otro AS para que el puzzle empiece a cobrar forma ante los ojos de los jugadores sin tener todas las piezas... es todo un reto.

Lo mejor en estos casos es hacerse un pequeño esquema con las preguntas que intuyes que se están haciendo los jugadores y las respuestas. Hecho esto, el siguiente paso es marcar cuáles quieres responder total o parcialmente y cuáles dejar en el aire. Y finalmente escribir 2 ó 3 ideas rápidas de cómo puedes hacerles llegar esa información para tener una suerte de guía que, seguramente, te toque improvisar durante la partida al encontrarte los jugadores una opción totalmente distinta que no se te había ocurrido.

En capítulos anteriores... AP#01AP#02AP#03AP#04AP#05, AP#06AP#07AP#08AP#09AP#10, AP#11.

28 mayo, 2013

ActualPlay#11 - La Mirada del Centinela

Nuevo capítulo, nuevo giro de acontecimientos... y esta vez, sin avisar. Nada más arrancar, los jugadores se encontraron con el choque de que no iban a seguir los pasos de Nightmare ni avanzar lo que habían estado investigando en el capítulo anterior. En lugar de eso, el capítulo los obligaba a convertirse nuevamente en las personas normales de Betlam del primer capítulo y abordar un nuevo sueño. El objetivo era desconcertar, hacerles bajar nuevamente la guardia. Si en la temporada anterior los jugadores tuvieron que estar constantemente en guardia para no dejar escapar ninguna pista, la situación en la segunda debía complicarse. ¿Serían capaces de hilar todos los cabos, pistas y detalles introduciendo estos saltos y cortes de ritmo? Y qué mejor manera de cortar y hacer bajar la guardia que tirar del cajón de los tópicos y aderezarlo con algunos toques narrativos para que parezca la típica partida de iniciación.



En capítulos anteriores... AP#01AP#02AP#03AP#04AP#05, AP#06AP#07AP#08AP#09, AP#10.

20 mayo, 2013

ActualPlay#10 - La Mirada del Centinela


Tras una enorme parada técnica por culpa de varios cursos y compromisos que me obligaron a estar alejado del blog, la red y cuanta actividad lúdica e intectual me gusta desarrollar, volvemos nuevamente a la carga con energías renovadas y con ganas de ponernos al día con la campaña.

Como sabéis, el equipo inicial de la UCE ha aumentado para esta segunda temporada y como los acontecimientos se desarrollan un mes después del desenlace de la temporada anterior, pensé que la mejor forma de introducir a los nuevos agentes era plantear el capítulo como una especie de recapitulación de lo acontecido hasta la fecha, seguido de una presentación formal y "os dejo hacer". Con esto estarían todos los jugadores al mismo nivel de conocimiento, permitiendo que los veteranos rememoraran todos los detalles y claves que descubrieron y los nuevos podrían ponerse al día y dar pie, de un modo natural y espontáneo, a que todos empezaran a comentar, debatir, analizar y proponer ideas sobre qué hacer y cómo hacerlo. Iba a ser un capítulo de arranque lento y pausado en el que ellos iban a ser los encargados de tirar del hilo argumental, pero tras un mes desde los acontecimientos y dos meses de parada en la vida real, era preciso que, a su ritmo, todos arrancaran con el caso fresco, volvieran a despertar su detective interior y que encontraran su lugar dentro del nuevo equipo. Un arranque rápido o explosivo seguramente habría derivado en un tremendo caos en el que harían sin saber el por qué lo hacían y perdiéndose por el camino todas las revelaciones de la temporada anterior.


En capítulos anteriores... AP#01AP#02AP#03AP#04AP#05, AP#06AP#07AP#08, AP#09.

24 abril, 2013

ActualPlay#09 - La Mirada del Centinela

Este domingo pasado dimos pistoletazo de salida a la segunda temporada de Betlam Central: Nightmare y lo hicimos con nuevas incorporaciones al equipo, pues el grupo de jugadores titulares y de reserva ha aumentado con respecto a la temporada anterior, lo que nos asegura que en la nueva tendremos siempre unos 3-5 jugadores por sesión... ¡y qué jugadores!


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19 abril, 2013

Nuevos agentes de la UCE

A las puertas de arrancar la segunda temporada de la maxi-serie Betlam Central: Nightmare, os presentamos dos nuevos agentes de la UCE, uno con historial militar y otro perteneciente a la unidad científica. Lo que eleva el número de personajes a cinco.

17 abril, 2013

¡Arrancamos la 2ª temporada del Centinela!

Volvemos a la carga con la maxiserie de Betlam Central: Nightmare, campaña de la Mirada del Centinela de la que os hemos estado poniendo nuestros Actual Play estos meses atrás y que promete cerrarse con una segunda temporada de infarto.

28 febrero, 2013

¿Quieres jugar el capítulo extra?

Si has estado siguiendo nuestros Actual Play de la campaña de la Mirada del Centinela, entonces sabrás que nos falta un capítulo extra, el mítico capítulo perdido, para cerrar la primera temporada.


¿Quieres jugar este capítulo extra? Tenemos dos plazas libres y no es preciso haber jugado los capítulos anteriores para disfrutar de la aventura y entender la historia, pues como buen capítulo perdido, se trata de una especie de spin-off planteando una realidad alternativa a la vista en la historia general, mediante la típica pregunta de ¿y si...?

El mecanismo para apuntarse es muy sencillo, únicamente debéis asomaros por la comunidad de Rol por Hangout y comentar en la entrada que termino de crear para ello.

La partida tendrá lugar el próximo Domingo 10 de Marzo, empezando a las 10:30-11:00 de la mañana y finalizando a las 13:30-14:00 de la tarde.

Todos los Actual Play: AP#01, AP#02, AP#03, AP#04, AP#05, AP#06 y AP#07.