23 octubre, 2019

Hitos Acelerado: Índice

Cuando leí el sistema Hitos y dirigí mi primera campaña, me di cuenta que se trataba de un sistema muy versátil, apto para jugadores que buscan elementos narrativos sin dejar de lado las mecánicas clásicas y que es muy adaptable, pues deja totalmente a la vista su núcleo para que puedas juguetear con las mecánicas y las capas de personalización que se te ocurran sin riesgo de romper el sistema de juego.

Hitos Acelerado: Poderes sobrenaturales

Existen tantos sistemas de lanzamientos de conjuros como gustos en la mesa de juego. Por norma general, los listados con hechizos predefinidos suelen ser el más usado, Para ello se requiere gastar mucho tiempo inventando hechizos que después usarán los jugadores, lo que facilita la labor de la Directora de Juego al tener una base predecible sobre la que moverse. En esta versión de Hitos Acelerado se escapa de esa mecánica, pues la verdadera esencia de este sistema está en poder dar rienda suelta a la imaginación y la narrativa... y esto solo pueden ofrecerlo plenamente las listas abiertas.

Hitos Acelerado: Sistema de combate


Una de las partes del sistema que más ajustes necesitaba para encajar con la adaptación a Taura y mis preferencias de juego era el sistema de combate. Y es que aunque en sí mismo no está mal, lo cierto es que entendía que algunas mecánicas pedían un ajuste para sacar todo el potencial del sistema Hitos... y no debo ser el único, pues es uno de los apartados con más aportaciones dentro de la comunidad de jugadores.

Hitos Acelerado: Sistema de juego

No existen muchas diferencias a nivel mecánico entre la versión normal de Hitos e Hitos acelerado, de modo que en este capítulo únicamente se describen los ajustes que modifican o añadan alguna capa al sistema base.