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15 mayo, 2024

Tierras Vírgenes

 DATOS TÉCNICOS

  • Capital: Ninguna
  • Gobierno: Tribus indígenas
  • División territorial: Cada tribu habita en una isla o grupo de islas
  • Razas presentes: Humanos
  • Religión dominante: Desconocida, propia de cada tribu.
  • Publicaciones: Dios Encadenado

Cantón Pirata

 DATOS TÉCNICOS

  • Capital: Pascarto
  • Gobierno: Pirata
  • División territorial: Cada grupo pirata tiene control de su propio islote
  • Razas presentes: Todas
  • Religión dominante: Hermanos de la Costa.
  • Publicaciones: Dios Encadenado

05 julio, 2021

Pase de Temporada 1

Los Pases de Temporada tienen una periodicidad anual. Sus contenidos están en formato pdf, jpg y mp3 y ofrencen suplementos directos y de fácil digestión que amplían la información del libro básico de Taura. 

29 abril, 2019

Sanatorio de Isaías Bolgrum

Escenario escrito por Víctor Velázquez Liébana para las Crónicas de Taura.

El sanatorio Bolgrum, de más de cien años de antigüedad, fue construido como un lugar donde tratar y mantener a todas aquellas personas afectadas por problemas mentales. El artífice, Gregory Bolgrum, ávido estudioso de la psique humana, edificó un lugar donde poder dar rienda suelta a sus más alocados experimentos, donde la superchería se entrelazaba con la ciencia, en un intento por desentrañar la mente humana.

20 abril, 2019

Proveglia: La isla de los muertos

Proveglia es una pequeña isla situada al sur de Montalo (provincia de Ítara, Opheth) y a escasos kilómetros de la línea de costa. Un pequeño canal divide la isla en dos partes y hasta la fecha, su visita estaba prohibida. De hecho, los montalos la llaman “la isla del no retorno”. No es un lugar especialmente violento en el oleaje pero, algunas veces, es capaz de arrastrar restos humanos carbonizados procedentes de la historia más terrorífica que podamos imaginar.

25 mayo, 2016

Abismo, guía de Azkam



"Abismo es desesperación, decadencia y ruinas. Es la Sombra que devasta, la plaga que devora. La enfermedad y sus secuelas. Pero también es supervivencia. En Abismo hay cabida para las historias de desarraigo en las que los hombres se comportan como monstruos y momentos de cruda belleza en los que los monstruos salen de sus refugios para enfrentarse a un mundo que los repudia."




08 noviembre, 2015

Opheth

DATOS TÉCNICOS
  • Capital: Rhoves
  • Gobierno: Monarquía absoluta
  • División territorial: Provincias controladas por monarquías con cierto autogobierno
  • Razas presentes: Humanos, koldun y bódacks. El resto en menor medida
  • Religión dominante: Iglesia de Dahba
  • Publicaciones: Libro Básico, El Precio del Alma

Tierras salvajes

DATOS TÉCNICOS
  • Capital: Lsvanshee (sertes) / Overheim (allastras)
  • Gobierno: Tribal, con algunas ciudades estado
  • División territorial: Los sertes dominan la región frondosa, los allastras la montañosa
  • Razas presentes: Sertes y allastras. Humanos y daourush en menor medida
  • Religión dominante: Ninguna, culto a dioses antiguos, espíritus, etc.
  • Publicaciones: Hijos del OlvidoEl legado de los Irios, El Precio del Alma

Asithia

DATOS TÉCNICOS
  • Capital: Uksvery
  • Gobierno: Comunismo, regido por el Gobierno Central de Comercio.
  • División territorial: Sectores administrativos
  • Razas presentes: Todas. Bódacks mayoritaria.
  • Religión dominante: País laico. La iglesia de Dariosh es la dominante, seguida de creencias paganas.
  • Publicaciones: El precio del alma.

ACCIDENTES GEOGRÁFICOS
  • Bosques Salvajes: Extensión boscosa de las Tierras Salvajes que penetra en Asithia. Al Gobierno Centrla le inquieta que aparezcan sertes y se asienten en su linde, no por cuestiones raciales, sino porque puedan afectar a las rutas comerciales que pasan por Ksaios.
  • Montañas de Igsen: Sistema montañoso prácticamente inexplorado por lo agreste y escarpado que es el terreno o por el temor que siguen inspirando las leyendas sobre brujas y demás seres mitológicos que recoge el folklore local. Estas montañas son el hogar de una gran cantidad de poblaciones daourush, abandonadas la mayoría de ellas.
  • Río de Olaw: Río que tiene su nacimiento en la región occidental de las Igsen, navegable en la mayor parte de su recorrido y que discurre bañando con sus aguas ciudades y campos, para finalmente morir en el Mar Interior, lo que lo convierte en un motor económico importante y un accidente geográfico de gran importancia estratégica.

POBLACIONES DESTACADAS
  • Ksaios: Importante asentamiento fronterizo con las Tierras Salvajes y de gran importancia comercial al ser el punto de nacimiento de diversas rutas comerciales. Es una de las poblaciones de Asithia con mayor presencia humana y también la sede de un prestigioso campo de entrenamiento de la guardia bódack.
  • Uksvery: Capital de Asithia, hogar por excelencia de los bódacks, la burocracia política y sus intrigas políticas, y centro neurálgico de las principales rutas comerciales por mar y aire. Parte de la ciudad está construida sobre el río Olaw y la otra se conecta a ambos lados del río con puentes de exquisita arquitectura.
  • Sundalaz: Metrópolis daourush que se resiste a participar en el éxodo. Su población dividida en dos facciones. Los que están a favor de emigrar y los que siguen decididos a mantener su pasado y futuro dentro de las fronteras de Asithia. La ciudad se alza sobre la montaña y bajo ella a partes iguales, con túneles que se extienden por las Igsen para interconectar la metrópolis con otras poblaciones daourush más pequeñas (ahora abandonadas), con asentamientos bódacks o incluso para crear salidas secretas a ambos lados de las montañas
  • Kiván: Antiguamente esta ciudad fue la equivalente a Ksaios en el sur del país, pero desde el alzamiento Iarin se ha convertido en una población al borde del caos por la avalancha de refugiados que cruzan todos los días la frontera con Methos.

EVENTOS


09 agosto, 2015

Cabaret du Néant


“¡Bienvenido, oh viajero fatigado, al reino de la muerte! ¡Entre! ¡Escoja su ataúd, y siéntese a su lado!”


14 julio, 2015

Ambientación

MAPA INTERACTIVO
KËLLON - 4/24 TERRITORIOS DESBLOQUEADOS

Këllon es el continente principal de Taura. En él se desarrolla la ambientación planteada tanto en la primera edición del juego (DrivethruRPG) como en la segunda (Nosolorol Ediciones). Se trata de un continente fuertemente marcado por los destinos de la Rueda de la Vida (Kélem Lorundir) y el Inmortal (Dardine de Unverno), con varias razas originales, conflictos raciales, sociales y políticos realistas y que en su segunda edición se puede disfrutar en tres marcos históricos distintos, con un presente de estilo Alquimia & Steampunk totalmente personalizable.




EOSUR - 1/? REGIONES DESBLOQUEADAS

Eosur es la promesa del nuevo mundo. Un continente entero por explorar decían, al otro lado del Océano y repleto de tesoros, riquezas y secretos decían... mentían. Al otro lado del Océano sólo hay un continente muerto, totalmente arrasado por la Sombra. Nadie va ni vuelve de él. Las expediciones fueron paralizadas hace unos años y el temor que generan estas tierras en Këllon no logra siquiera acercarse al que experimentan en sus carnes las tres facciones que sobreviven enfrentadas. Elige tu facción, enfréntate a la adversidad, pelea por los escasos recursos, descubre los secretos que esconden las ruinas de civilizaciones ya olvidadas y asegúrate que sea tu facción la que se imponga a las otras. Sólo puede perdurar una... ¿será la tuya?


KONÚNVAR - ?/? CONTINENTE BLOQUEADO

...

20 diciembre, 2010

Tierras del Norte


DATOS TÉCNICOS
  • Capital: Tolina (reconocida por Iaelmmos)
  • Gobierno: Ciudades estado, tribus nómadas y aldeas libres
  • División territorial: Sin fronteras ni división política
  • Razas presentes: Humanos, koldun y daourush
  • Religión dominante: Ninguna, culto a dioses antiguos, espíritus, etc.
  • Publicaciones: ...


ACCIDENTES GEOGRÁFICOS

  • Bosque Corrupto: Hogar de los Demonios Ciervo y de una Fisura de reciente apertura (ver "notas de Shekal" y la Aventura "una Fisura en el Norte").
  • El Gran Riennor: Río navegable que nace en los glaciares del Norte, divide las tierras del Norte y de Iaelmmos en dos, atraviesa Opheth y desemboca en el Mar Interior.


POBLACIONES DESTACADAS

  • Tolina: Principal asentamiento koldun de la región por número de habitantes. En sus calles todavía se vive con temor a la Sombra, de ahí siga alojando un destacamento Templario y refugiados de los clanes nómadas.

EVENTOS