17 julio, 2012

Puerta de Ishtar y mecenazgos

La semana pasada se abrió el mecenazgo de tan original e interesante juego con unos resultados que no han dejado indiferentes a nadie. En unas pocas horas se alcanzaba la cantidad prefijada como "necesaria" y pocos días después se sobrepasaba... hasta el punto que en el momento de redactar la entrada ya anda cerca de los 6.000€ y se han desbloqueado una gran cantidad de incentivos.

Pero la entrada de hoy no pretende ser un llamamiento a participar en el mecenazgo por aquello de apoyar el producto patrio ni para hablar maravillas del juego, algo para lo que ya está el autor y que es por todos bien conocido debido al gran trabajo y buen hacer que ha desarrollado a lo largo de estos tres años que ha durado su desarrollo.


La entrada de hoy pretende tocar un tema distinto y que nos inspira una gran proximidad con el autor por aquello de que "si no lo tocas, rara vez lo sabes". Hacer un juego de rol no es barato, esto lo saben todos, pero lo que ocurre es que muchos pensamos erróneamente que el gasto importante se centra únicamente en los gastos de impresión... sangrada última que se ha de sufrir para dar ese último y tan ansiado paso que siempre parece que es el que más tarda en llegar. ¡Pero eso no es nada! A los gastos de impresión cabe sumar el dinero que se paga a los ilustradores, al maquetador, la compra de diseños o elementos externos para promoción, regalos e incentivos (algunos que requieren de nuevas ilustraciones y maquetación), desplazamientos a jornadas para promocionar el juego, gasto que está ahí y que normalmente ignoras por aquello de "iba a ir igualmente" o "el sarna con gusto...", gastos de envío, comisiones de las transferencias bancarias, registro de la propiedad intelectual, IRPF y Hacienda que somos todos... son, en definitiva, muchos gastos que van sumando una cantidad importante, que puede llegar a igualar o acercarse en muchos casos a la imprenta y que normalmente no se ven.

Muchos aficionados se maravillan porque el mecenazgo llegara a los 4.500 exclamando: ¡Vaya éxito, ya no tiene que meter dinero de su bolsillo! No nos equivoquemos, en ese punto del mecenazgo Rodrigo todavía perdía dinero y con la cantidad de regalos e incentivos (pantalla+aventura inclusive) que hay que escribir, revisar, ilustrar y maquetar... y aunque ahora anda por los 6.000 todavía sigo sin tener claro cuál será la cantidad exacta a partir de la tendrá un balance positivo.

Es por ello que con la entrada de hoy os decíamos que no íbamos a hacer bombo del juego. Lo vamos a hacer sobre el propio autor y los otros muchos que están surgiendo en el mundillo. Porque es algo que conocemos y sabemos lo que cuesta.

Hay una tercera razón, para mi muy importante, por la que participar en un mecenazgo más allá del "apoyar un producto patrio" o "el juego me gusta": Por respeto al autor, que ha invertido incontables horas por ofrecernos un producto de calidad y no es justo que pierda dinero con ello, más en los tiempos que corren.

Como decíamos el equipo de Tauradk cuando publicamos: "Que por lo menos nos dé para tomarnos unas cañas y celebrarlo". Todo el mundo merece recibir algún beneficio por su trabajo y los regalos, si se dan... es de buen agradecido ser agradecido. A veces, en nuestro afán coleccionista y hambre frikuna nos olvidamos que los autores y las editoriales no están ahí para complacer las exigencias personales de cada uno de nosotros y que, al igual que el resto de los mortales, o están en el paro o tienen que hacer malabares para rascar dinero de donde no hay e ir cubriendo gastos sin que la realización personal suponga un duro revés a la economía familiar.

11 comentarios:

  1. Muchísimas gracias, chicos. De corazón. :)

    Se nota que entendéis la situación porque habéis estado ahí. Efectivamente, en contra de lo que pueda parecer no voy a nadar en dinero precisamente. xD Aunque con este comentario no quiero, en absoluto, transmitir que no este contento con lo que está pasando o me esté quejando. Todo lo contrario. Es verdaderamente INCREÍBLE la acogida que está teniendo esto, y estoy dando saltos de alegría.

    De nuevo, muchas gracias.

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    1. No hay de qué Rodrigo, que ya se sabe que cuando se toca la fibra sensible... jejeje. A veces hay que explicar las cosas para evitar malentendidos o poner algo de freno a los nervios y, si no nos apoyamos entre nosotros, mal vamos ;-)

      Mucho ánimo y felicidades por tan buena acogida al juego, que de verdad es para quitarse el sombrero. Ya sabes que tan pronto me decida entre pdf, físico o físico con regalitos... tendrás por aquí otro mecenas más (si por lo menos me dieran ya la extra de verano eso ayudaría a decidir, leñe ¬¬).

      Felicidades nuevamente y ya sabes que por aquí nos tienes para lo que haga falta.

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    2. Gracias. Está fatal la economía, y soy perfectamente consciente del esfuerzo que se encuentra tras cada aportación. :)

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  2. Es interesante que sigan naciendo este tipo de iniciativas, más cuando se pone la existencia de tanto arte, literalmente, a voluntad del público. Mucha suerte desde aquí.

    Fëndor, dentro de 10 años cuando tengamos todos niveles legendarios (éramos muy novatos cuando publicamos, creo yo), haremos nuestro regreso. Ay de aquel que se nos cruce.

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    1. Vaya que sí, nos pilló algo pavos, pero aún así no salió mal del todo el bautismo de sangre, jejeje. ¿Dentro de 10 años? [modo fantaseo ON] Si por aquel entonces el ciclo natural ha seguido su curso y los criajos que podamos tener rodando por delante del teclado nos lo permiten y DC no te ha secuestrado en sus oficinas internas y Raquel no ha sido abducida por una alguna grande del ocio electrónico... muahahaha [modo fantaseo OFF], xDDDDD.

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  3. Como aficionado que se maravilló por llegar a 4500€ es porque en ese momento Rodrigo ya había conseguido cubrir completamente uno de sus gastos, no porque fuera a ganar dinero que eso ya queda claro de hace tiempo. Otra cosa que me sorprendió fue la velocidad con la que se llegó a la cifra. Otros proyectos de Verkami iniciados el mismo día creo que hasta hace nada habían conseguido 80€ de 1000€ que pedían, si no recuerdo mal.

    Por otro lado, creo que sólo hay una motivación válida para aportar a un crowdfunding que en el artículo no parece ser el definitivo y es "el juego me gusta/me interesa". Mi respeto para con el autor irá siempre pero no por el hecho de darse un curro y tirarse a la piscina de publicar rol va a hacer que le dé mi dinero si su producto no me interesa. Hacer eso, además, me parecería deshonesto para con el autor.

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    1. Bueno, esto es como todo. El artículo es un artículo de opinión y por tanto está atado a mi subjetividad... que no tiene por qué ser la verdadera ni la de todos. Evidentemente, si algo no gusta no se compra, eso es de cajón, pero en mi caso tengo participado o apoyado otras iniciativas poniendo el tercer motivo al mismo nivel que el de gustar o no gustar.

      Yo también me quedé sorprendido de que subiera tan rápido el número de mecenas, pero el artículo iba más enfocado a explicar un poco lo que hay entre bambalinas para que la gente que viera esas cifras no pensara que, Rodrigo o cualquier otro autor, se estaba haciendo de oro y que ya podía dar más cosas con el dinero que estaba sacando de más. Que hay muchos gastos ahí detrás y hay que saber apreciar y respetar el esfuerzo económico y personal que se hace para que estas cosas salgan adelante.

      Gracias por comentar Eusebi!

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    2. Sólo quiero añadir que daba por entendido que el artículo responde a una opinión personal y que con mi comentario no pretendía atacarla, sólo dar la mía.

      Por otro lado, estoy básicamente de acuerdo con expuesto en el artículo.

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    3. Tranquilo Eusebi, en ningún momento entendí tu comentario por un ataque, de hecho, a más comentarios... más matices, más detalles y más nos enriquecemos todos.

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  4. Yo cuando escribí mi artículo animé a la gente a apoyar el proyecto porque sabía lo que realmente hay tras la mucha información que ya de por sí se puede encontrar en el mismo blog de La Puerta de Ishtar; con todo, creo que más de uno y más de dos querrán comprarlo una vez se sepa (por reseñas pormenorizadas y demás) lo que el libro contiene. Esperemos que cuando se venda la primera tirada (yo no dudo de que habrá una segunda) Rodrigo tenga al menos para invitarse a unas cañas (guiño, guiño).

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    1. Qué envidia, yo pude haber visto el juego en movimiento cuando las jornadas Gygax de A Coruña, pero por motivos laborales no pude ir al final y me perdí la ocasión de conocer a Rodrigo y la Puerta en persona. Pero vamos, por lo que tengo leído en tu entrada y otras... apunta muy buenas maneras el presente y futuro de juego :-)

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