30 marzo, 2012

¡¡Mapa terminado!!

Sabemos que hoy no es lunes y por tanto no tocaría hablar del Cuaderno de Loke, pero la noticia lo merece. Tras muchas horas de dedicación, correcciones y trabajo duro, por fin podemos decir que el mapa geográfico de Këllon está 100% terminado.

En el blog de Antonio Azpitarte se publicaba el lunes un extenso avance del mapa en su versión final, a la que únicamente le faltaba nuestra revisión para confirmar lo inevitable... el mapa es la bomba. Impresionante el trabajo de Antonio, que ha sido capaz de dar forma al inmenso continente de Këllon y pelearse con su ordenador para que no se muriera en el intento, pues como bien podréis ver en las imágenes que tiene publicadas en su blog, al mapa no le falta localizaciones ni detalles... vamos, que viene bien cargadito y con la intención de convertirse en uno de los mapas más completos y detallados del panorama rolero... y eso que, como bien sabéis, toda la zona norte del continente está libre de ubicaciones para daros libertad completa de personalización.


Así que ya podemos gritar: ¡Ya tenemos mapa! y disfrutarlo como unos críos mirándolo todos los días hasta la publicación del Cuaderno de Loke, suplemento para el que queda muy poco tiempo para que se inaugure la preventa y podáis haceros con una flamante copia impresa de este mapa, el político y todos los demás complementos que lo acompañan.

Y esto nos sirve para enlazar con la entrada que publicaremos el lunes. Después de la acogida que tuvo la iniciativa de personalizar las ciudades, este lunes que viene volveremos a la carga con otra de las ciudades que se incluirán en el Cuaderno de Loke... ir cargando pilas y afilando ideas, que se avecina la segunda edición del movimiento: "esta es mi taberna".

28 marzo, 2012

¿Conoces las Crónicas de Taura?

Las Crónicas de Taura son un completo vademecum y uno de los principales pilares sobre los que se sostiene la comunidad taurana. Aquí podréis encontrar y descargar gratuitamente toda la información  publicada por los autores y los aficionados.


Para los que no las conozcáis todavía, las Crónicas llevan en funcionamiento desde antes incluso de que se publicara Taura Lands of Alchemy, organizando en categorías todos los contenidos que se han ido creando y publicando desde las primeras pruebas de juego... y que durante el primer año en que saliera Taura a la venta, logró sumar más de 30 entradas nuevas y cuatro módulos de aventura.

¿Y cómo participar en las Crónicas de Taura? Tan fácil como mandarnos un email con vuestra aportación adjunta en formato doc o pdf o, si tenéis blog, publicándola en vuestro blog y facilitándonos un enlace a la entrada. Acto seguido analizaremos y publicaremos vuestra creación, catalogándola como oficial o colaboración.

Pero participar en las  Crónicas de Taura no sólo permite ir ampliando el universo de Taura o las normas de juego, sino que también os brinda la posibilidad de desbloquear algunos de los retos y apuestas planteados en la guía de Grecco... además de sumar puntos para convertiros en Embajadores.

Como curiosidad final, una de sus entradas más antiguas son las Notas de Shekal, un diario de campaña de las primeras pruebas de juego que hicimos.

26 marzo, 2012

Escorpión y gusano de las arenas


Dibujos de base a lápiz de dos nuevos monstruos que aparecerán en los Cuadernos de Loke. A falta de pulir la línea y añadir digitalmente los efectos de la corrupción, éste sería su aspecto final. ¿Qué os parecen?

22 marzo, 2012

Lupus in Fabula #1 ya disponible!

Clic en la imagen para leer la revista
De seguro habéis escuchado sus aullidos durante estos últimos meses y os habéis preguntado (como desde Tauradk en más de una ocasión) que se traían entre manos. Ellos son Mara Martín, Abel Murillo y Josema Beza; grandes amantes del género fantástico y, por encima de todo, grandes soñadores. Gracias a su iniciativa este primer número ha visto hoy la luz. Entre sus páginas podréis encontrar entrevistas a creadores conocidos y noveles, relatos, ilustraciones... y sobre todo, fantasía.

Mucho más en www.lupusinfabula.es , y puedes seguirlos a través de twitter: @EdicionesLiF

21 marzo, 2012

Nuestra partida en las Gygax

A falta de un par de días para que den comienzo las jornadas Gygax de A Coruña, a las que nuevamente os recomendamos asistir, os adelantamos los datos y sinopsis de la partida que llevaremos a las jornadas y os informamos que Medium también vendrá con nosotros, por lo que los jugadores que disfruten de la partida serán testigos de una pequeña demostración de una de las múltiples facetas que puede llegar a tomar nuestra futura publicación.

La partida, como ya os anunciamos, será el segundo capítulo de la campaña de "una fisura en el Norte", de la que podéis leer la crónica de la primera parte a través del siguiente enlace.

UNA FISURA EN EL NORTE (II de IV)

Juego: Taura Lands of Alchemy
Jugadores: 3-5
Duración: 2-3 horas
Sinopsis: Tolina se ha convertido en la base templaria y hogar de los refugiados que lograron rescatar los templarios de los horrores de la fisura que se abrió recientemente en el Norte. Ahora, con la población ya controlada en un lugar seguro, la Orden se enfrenta a un problema mucho más complicado: Asegurar el perímetro de la fisura, pero... ¿cómo establecer una red perfecta que sea capaz de vigilar todas las salidas de un bosque que se pierde entre riscos, montañas y ríos subterráneos?

Por si no fueran pocas complicaciones, todavía no se tienen noticias de la "Atalaya" número 13 y todos los intentos de comunicación mental han sido inútiles, por lo que se hace necesario enviar un grupo a investigar la zona y asegurarla, si es que ha caído ante el embiste de la Sombra.

16 marzo, 2012

Taura en A Coruña

¡Ya están aquí las III Jornadas Gygax de A Coruña!


El año pasado asistimos por primera vez a estas jornadas y antes de marchar ya prometimos que repetiríamos sin falta... no solo por la perfecta organización de las jornadas, la belleza de la ciudad, la calidez o familiaridad de la staff y los asistentes (te están presentando a una persona y ya te da la impresión de que sea un amigo de toda la vida), sino también por la gran cantidad de actividades y capacidad que tienen estas jornadas para llegar al público no-habitual de este tipo de eventos. Servidor ha ido a muchas jornadas y jamás había visto tantos padres y madres con sus hijos y personas de todas las edades y gustos lúdicos disfrutando en común y aprendiendo a jugar en unas jornadas.

Y como no podía ser de otra forma, ahí estaremos todo el sábado 24 participando en la mesa redonda y organizando partida taurana por la tarde... de la que esperamos poder facilitaros una sinopsis lo más pronto posible, aunque si conocéis nuestro modus operanding, ya intuiréis que continuará los acontecimientos sucedidos en las Tierras del Norte y que el resultado de la partida se sumará automáticamente a las noticias de las Crónicas de Taura.

¡¡Nos vemos en A Coruña!!


HORARIOS GENERALES

Viernes 23
  • 16:00 - Apertura del evento
  • 16:00 a 20:00 - Wargames y juegos de mesa (Hall)
  • 16:30 a 20:00 - Partidas de rol: Brumas del Alba, Horizonte Oscuro, Funeral por Tzernoghast, Eyes Only, Z!, Cyberpunk, Aquellarre, D&D 
  • 16:30 a 20:00 - Cluedo en vivo: El caso de la mansión Watersdown 
Sábado 24
  • 10.00 a 13.30 - Magic (Hall)
  • 10:00 a 13:30 - Wargames (Hall)
  • 10:00 a 13:30 - Juegos de mesa
  • 11:00 a 13:00 - Mesa redonda de autores
  • 16:00 a 20:00 - Wargames y juegos de mesa (Hall)
  • 18:00 a 20:00 - Taller de print&play (Hall)
  • 16:30 a 20:00 - Partidas de rol: Aventuras de la Marca del Este, Yggdrasill, La Puerta de Ishtar, Taura: Lands of Alchemy, un Mundo llamado Noche, Changeling: el Ensueño, Alatriste, Inocentes, Dragon Age
  • 16:30 a 20:00 - Cluedo en vivo: El estreno de Powdar & Greede
  • 20:00 - Sorteo de premios y cierre del evento.

15 marzo, 2012

Ars Epica cierra sus puertas

Hoy nos hacemos eco de una noticia triste. Ars Epica cierra sus puertas, hecho que nos ha cogido a todos los aficionados del sector por sorpresa y nos ha hecho solidarizarnos con la joven editorial valenciana, máxime cuando desde hacía una semana no paraban de anunciar una gran cantidad de productos de altísima calidad.

Sean cuales sean los motivos que les han llevado a tomar tan triste decisión, desde Tauradk queremos mostrarles todo nuestro apoyo.

COMUNICADO OFICIAL DE ARS EPICA

Lamentamos comunicar que por motivos ajenos a nuestra voluntad y tras unos acontecimientos recientes inesperados, debemos cesar la actividad y cerrar la empresa definitivamente.

Han sido más de seis años de esfuerzo e ilusión desde que comenzáramos con Roleage hasta hoy, con varias líneas de producto en marcha y preparando la segunda edición de nuestro juego estandarte.

No podemos más que sentirnos orgullosos de lo conseguido y lamentar no poder continuar creciendo e intentando transmitir nuestras ilusiones a todos los que habéis confiado en nuestro trabajo, que esperamos que haya sido del agrado de todos y con la calidad que se esperaba de los productos y servicios que hemos ofrecido todos estos años.

Este jarro de agua fría nos deja un sabor agridulce, pero desde aquí queremos agradeceros a todos vuestro apoyo y, quien sabe, quizás vuelvan a cruzarse nuestros caminos en un futuro.

Como pequeño homenaje, os dejamos la intro que nos ponía los pelos de punta antes de empezar nuestras sesiones de juego, de manos de "la voz de Gandalf" e incluida en nuestra banda sonora original.

Desde el día de hoy ofrecemos los derechos de roleage, fenris y hero knights a cualquier empresa interesada en continuar con estas líneas de producto. Podéis contactar con nosotros en comercial@arsepica.com

Hasta siempre,
Pedro González y José David Lanza.

14 marzo, 2012

¿Cómo personalizar los mapas?

Dada la cantidad de votos que tuvo la noticia de los mapas personalizados, nos hemos puesto a rumiar cómo organizar la tarea para que sea lo más fácil y directa posible... y que os sea interesante y divertida, claro está. Así que hoy os vamos a presentar cómo se podría funcionar para que nos deis vuestra más sincera opinión y, según los comentarios que nos dejéis aquí o en las redes sociales, ya ponerla en práctica el lunes que viene o directamente omitir la idea.

Tres sencillos pasos:
  1. El lunes publicamos el boceto de una de las ciudades, indicando en ella 20 puntos de interés, de los cuales dejaremos 10 totalmente libres y bien señalizados para que sepáis cuáles podéis bautizar vosotros.
  2. Cada aficionado elige uno o varios de los puntos libres que más le gusten y le pone nombre (cuidado con los nombres comerciales, xD) y una breve descripción de 1-2 líneas. Ejemplo: Hierba fresca, boticario regentado por un alquimista iniciado en la materia.
  3. Cuando todos los números han sido bautizados, anotamos los bautismos con su descripción y vuestro nick y los incluimos en la maquetación final.
Como podéis ver, sencillo a más no poder y, pensamos, una forma rápida y directa con la que fomentar esa retroalimentación que siempre hemos defendido que debe haber entre autores y aficionados. Además de convertir los mapas de las ciudades en lago más familiar y cercano a vosotros... a fin de cuentas, "esa taberna es mía", ¿no? ;-)

13 marzo, 2012

Imaginarios #11


Desde el día 3 de Marzo tenéis completamente disponible el primer número de Imaginarios del 2012, el cual presenta el especial sobre el maestro del horror, H.P. Lovecraft, escrito por el polifacético Rafael Ruiz-Dávila y magníficamente ilustrado por José Gabriel Espinosa, Txanli Pérez, Isidoro L. Calzada, Carmen Montagud, Juan A. Serrano, Alberto Arribas y Medusa Dollmaker. Podéis consultar el resto de artículos y contenidos en forma de relatos, reseñas... en la web oficial de Imaginarios.

12 marzo, 2012

¿Mapas customizados?

Con la práctica totalidad de las miniaventuras diseñadas y tras haber empezado a iniciar los bocetos de las criaturas que compondrán el bestiario de los Cuadernos de Loke, toca empezar a pensar en los otros mapas que se incluirán en la carpeta... y no estamos hablando del mapa de Këllon.

Cierto es que lo lógico sería terminar un apartado antes de atajar el siguiente, pero servidor nunca ha sido una persona capaz de pegarse una panzada de lo mismo durante mucho tiempo. Tiendo a saturarme y por ello trabajo en fases. Cuando me atasco o saturo en una fase de un producto, salto a la siguiente fase y así sucesivamente hasta que concluyo todas, de modo que el ritmo nunca para y el trabajo termina desarrollándose en paralelo. Ahora mismo me hallo ligeramente atascado con las miniaventuras, para qué lo vamos a negar, de modo que mientras espero que la inspiración me llegue y vengan a mi mente nuevas ideas de aventuras originales (¿alguna petición especial?)... saltaré de sección y me pondré con los mapas de las tres ciudades que se incluirán en el Cuaderno de Loke, es decir, Adabil (Methos), Uskvery (Asithia) y Kursuk (Kalos).

Para diseñar el boceto de las ciudades vamos a utilizar el RPG City Map Generator, un programa realmente interesante que descubrí hace un tiempo a través de Multifriki (¡gracias Valver por crear Multifriki!) y posteriormente dibujaremos encima con el Photoshop e incluiremos una pequeña leyenda con los lugares más destacados, que aparecerán numerados sobre el mapa. Y todo esto me trae a la memoria un experimento que vi hace un tiempo aplicarse en G+ y que muchos de los que lean hoy la entrada seguro recuerdan: crear un dungeon entre todos.

¿Os interesaría que planteáramos una situación parecida? Nosotros diseñaríamos el boceto de la ciudad con el susodicho programa y marcaríamos los lugares más destacados, algunos con un lugar ya fijo que pondríamos nosotros (conveniencias del guión) y otros en blanco para que sea la propia comunidad la que les de nombre y descripción a través de los mensajes que dejéis en el blog. Evidentemente, todas estas descripciones habrían de cumplir unos pequeños requisitos de extensión y variedad (no todo van a ser tabernas y cofradías de asesinos) y, como Dahba manda, se incluirían junto a las nuestras en el producto final, dejando buena nota de vuestra autoría, ya sea en los créditos generales o junto a la descripción (según cómo cuadren los espacios en la maqueta).

Entonces, ¿qué os parece la idea? ¿La ponemos en práctica con la entrada del próximo lunes?

09 marzo, 2012

Tic, tac, tic, tac,...

Ya se ha repartido una de las tres plazas de betatesters disponibles para el testeo de Medium y la futura segunda edición de Abismo. Recordar que el plazo para apuntarse finaliza mañana sábado a las 23:59, de modo que os queda menos tiempo para optar a una de las dos plazas restantes... y así poder participar en el desarrollo y concepción de dos proyectos que verán la luz dentro de poco y no dejarán a nadie indiferente.

 

08 marzo, 2012

Otros usos para "Percibir espíritu"

Para percibir las auras que emanan de todos los seres y no ocultadas voluntariamente por versados en las disciplinas, dominios o artes, se ha de realizar una tirada de sentido (...) que revela una información poco precisa, por lo que, si se quiere precisar tanto ubicaciones exactas como tamaño de la emanación, etc se debe invertir un asalto completo y hacer unos chequeos con unos modificadores acordes a la dificultad que considere el Director de Juego. (Extracto del manual básico de Taura: LoA)


Ilustración de Raquel Cornejo ¡visitad su blog!
El fin de semana pasado, durante una corta partida con mis jóvenes jugadores (y después de un parón de meses, pobrecillos), me encontré con una extraña petición para el uso de este poder que me llevó a pensar en otras maneras de enfocarlo en un futuro. Os situo: llevé a sus personajes a una situación de peligro relativo en la cual, mientras uno de ellos era tratado de sus quemaduras por un pnj, el otro vigilaba los alrededores del lugar donde paraban, un pequeño y viejo cementerio. Tras varias tiradas fallidas de percepción, en las que el pj en pie no pudo situar ciertos ruidos que le mosqueaban, y atosigado por la posible amenaza, decidió hacer uso de sus pobres conocimientos de alquimia (adquiridos durante los tiempos muertos de varias partidas anteriores a través de otro pnj) e intentar "hacer un barrido" de la esencia del lugar que los rodeaba.

En contra de todo pronóstico, superó la tirada y con un crítico, así que no decidí narrarle lo siguiente (añadiendo un poco de lirismo a posteriori):

A medida que crece tu concentración, comienzas a ver en tu mente pequeñas formas de luz indefinidas que, a los pocos segundos, crecen en número convirtiéndose en un caos que no logras interpretar. Árboles, pájaros,  tumbas, tus propios compañeros, se pierden en haces de luz. Recuerdas los consejos de Niviel y, enfocando con un gran esfuerzo tu concentración en el bosque, logras notar formas de luz diferentes del resto: se mueven acompasadamente, lentos pero constantes. Son unas cinco o seis en total y, por el tamaño, deduces que son jinetes. Se están acercando...

Quizás me extralimité con mi interpretación del lanzamiento, pero si una cosa es segura en Taura: LoA, es que la narración prima en estos casos. Siendo un lanzamiento de magnitud I, con un alcance máximo de 12 m según dónde girase la cabeza para enfocar, veo posible el efecto.

En las tierras orientales, donde al espíritu se lo conoce como Ki, esta capacidad de sentir no la veo como un poder exclusivo de los versados en metamagia, ya que si estiramos la interpretación, cualquier maestro de artes marciales de nivel debería ser capaz de notar y, al menos a nivel instintivo, "leer" el espíritu maligno o benigno de personas dentro o fuera de su rango de visión siempre que se encuentren cerca o vengan con malas intenciones. En el caso que apunto arriba, de arquetipo luchador y con bastante nivel en el uso de espadas, ocurriría lo mismo.

¿Qué pensáis de Percibir Espíritu? ¿Veis correcto este uso? ¿Tenéis otros en mente?

07 marzo, 2012

Medium betatesting

La semana pasada os anunciamos que Medium entraba en fase de testeo, a lo que sumamos el anuncio de que la segunda edición de Abismo lo hará también dentro de bien poco, de modo que, habiéndose repartido ya parte de las plazas disponibles para el betatesting entre los embajadores que las solicitaron para sí, pasamos a ofreceros la posibilidad de haceros con una de las 3 plazas restantes.


¿Qué tenéis que hacer para poder entrar a formar parte del equipo de betatesting?

Para aspirar a haceros con una de las 3 plazas disponibles para el betatesting de Medium y de Abismo, lo único que tenéis que hacer es mandarnos un email a contacto[arroba]tauradk.com indicando los siguientes datos.
  • Asunto: Betatesting
  • Cuerpo del mensaje: Vuestro nick o nombre y apellidos que queréis que aparezcan en los créditos y una breve biografía sobre vosotros indicando vuestro blog o site (si lo tenéis), vuestra experiencia rolera, juegos de rol, cartas o tablero que hayáis jugado y/o diseñado y el grado de familiaridad que tenéis con nuestros productos (Taura, Abismo,dkrol, etc.).
De entre todos los correos que recibamos hasta el día 10 de Marzo a las 23.59 de la noche, seleccionaremos tres aficionados con estilos y experiencias que cubran todos los frentes posibles y les mandaremos un email privado a lo largo del domingo 12 para informarles que han sido seleccionados.

Sobra decir que a los futuros betatesters se les pedirá la máxima confidencialidad y responsabilidad posible, tanto con los ficheros e información que se les facilite como con las fechas que se pongan para cumplir sus labores, es decir, responsabilidad y madurez.

05 marzo, 2012

Un vistazo al Kûngraq

Dibujo a lápiz del Kûngraq, una nueva corrupción de la Sombra que hará su aparición en los Cuadernos de Loke. Por supuesto falta limpiar la imagen, darle sombras y demás efectos desagradables (amén de alguna que otra corrección de proporciones), pero os servirá para haceros una idea del aspecto final de estos seres, fruto de la invasión etérea de un cuerpo ahogado cerca de un punto frágil.


01 marzo, 2012

Cambio de precio en el pdf

El mercado digital está en auge. Si nos llegan a decir esto hace dos años no nos lo creíamos, de hecho, al principio fuimos bastante reticentes a eso de vender el libro en pdf, pero lo cierto es que los números hablan por sí solos y cada vez son más los consumidores de este tipo de formato.

Esta semana, si las cuentas no nos fallan, hace un año que publicamos el pdf de Taura, lo que en términos de mercado se traduce en que el producto ha dejado de ser novedad de lanzamiento y nosotros, en nuestro afán por hacer las cosas de un modo distinto, nos sentamos a hablar con NSR para crear un precedente en el mercado editorial. ¿Por qué nunca bajan los precios de los libros pasado un tiempo o cuando ya ha generado los beneficios que tenías estimados? Esa es una pregunta que nos hicimos y para la que, con la ayuda de nuestro editor, hemos dado respuesta: Porque nadie se ha atrevido a hacerlo antes.


Con todo esto y tras un año en el mercado y el objetivo cumplido de vender más de 100 pdfs de Taura, os anunciamos que éste bajará oficialmente de los 12€ a los 5€, precio que muchos de vosotros consideráis más que suficiente para un producto digital. Por lo que ahora sólo nos queda esperar y ver si hicimos lo correcto y acertamos en nuestro atrevimiento o, en su lugar, tenía razón todo el mercado editorial y metimos la pata. Vosotros sois los que tenéis la última palabra.