28 diciembre, 2012

[OFICIAL] Kûngraq "sumergido"

Corrupción sombría solitaria de instintos básicos y animales que se produce cuando el espíritu de un ahogado niega su muerte e intenta volver a su propio cuerpo. Los kûngraqs son capaces de reconocerse entre sí como tales, pero es muy extraño que se comuniquen entre ellos o actúen coordinados.

Nacho Tenorio©
Salud: 7
Aguante: 18
Iniciativa: +2
Movimiento: 8
Atributos: Fuerza 3, vitalidad 3, resistencia 4, agilidad 2, coordinación 1, velocidad 2, memoria 2, lógica 1, inventiva 1, carisma 2, voluntad 3, apariencia 2, percepción 3, intuición 3, concentración 1, potencia 2, sentido 2, ímpetu 2.
Tocado: 3
Salvaciones: Fortaleza 3, Reflejos 1, Voluntad 2.
Dotes: Pelea I, presa superior y soltura con garras II.
Ataques:
  • Garras; PA 2, daño 1d4+4 / x2, ataque 6, esquiva 4, parada 6, tipo C1. 
Resistencia: Al ser una criatura corrompida por la Sombra, únicamente recibe daño con armas de plata o mithrill o si se ve expuesta al fuego. Un daño masivo no vinculado a la plata o el fuego puede dejarla fuera de juego temporalmente, recuperándose plenamente pasados unos minutos.

Especial:
  • Respiración acuática. 
  • Capacidad de movimiento mejorada bajo el agua (Movimiento x1.5 y +1 a todas las acciones de Destreza).

3 comentarios:

  1. ¡¡ Guapísimo !! Cuando he visto la nueva bestia me he sentido que habían venido los reyes magos :D. Gracias por el curro :).

    ¡Saludos!

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    1. Me alegro que guste :-) más por ser mi particular guiño a la saga Witcher y porque tendrá su protagonismo en más de una aventura del Cuaderno de Loke. Y regalo de Reyes tendréis...esto es para ir abriendo apetito, jejeje

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    2. Jojojo ! Regalos regalos ! :). Pues mira, ahora justo que lo dices pillé el juego de Witcher por Steam hace 2 semanas. Así que cuando lo juegue verificaré jaja.

      ¡Gracias!

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