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| TAURA Lands of Alchemy |
| Ficha técnica |
| Ambientación |
| Këllon |
| Cultos y alquimia |
| DKROL Advance |
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Cuentan que los arcanos desafiaron a la naturaleza y por ello sufrimos la Edad Oscura… que fácil resulta olvidar. Más de 1.000 años han pasado ya desde el advenimiento de la Gran Brecha, y seguimos siendo igual de egoístas e ignorantes que siempre, solo que ahora desconocemos nuestro pasado. Quién sabe, quizá eso pueda marcar la diferencia entre burlar o no la nueva Edad Oscura que se cierne sobre nosotros.
COSMOLOGÍA Y RELIGIÓN
Hablar de la cosmología y las religiones en los mundos fantásticos suele consistir en embarcarse en una gran retahíla de planos de existencia, dioses y semidioses de extremo poder y personificación entre los mortales. Pero nosotros hemos querido formar parte de esa excepción que hace la norma.
Por lo tanto, existe una gran variedad de religiones en Këllon, siendo la más extendida de ellas la iglesia de Dahba. Ahora bien, esto no trae consigo el carácter tópico que comentábamos anteriormente, por lo que podríamos resumir que: Religiones sí, deidades no. Incluso la Rueda de la Vida no resulta todo lo omnipotente que podría llegar a aparentar a primera vista, pero no entraremos en detalles para evitar destriparos los mil y un entresijos de la cosmología y su trasfondo.
En cuanto a lo que se ha dado a conocer como la Gran Brecha, cabe mencionar que fue el momento en que la Rueda de la Vida estuvo a punto del colapso, resquebrajándose casi hasta el punto de no retorno. Ello trajo consigo la aparición de unos “resquebrajamientos” (fisuras) tanto en el éter como en el plano físico, provocando el desbordamiento de almas al mundo físico, que al interactuar con la materia física dan lugar a toda una suerte de corrupciones que fueron bautizadas como la Sombra, criaturas atormentadas y de comportamiento errático, las cuales casi lograron durante la edad oscura extinguirnos a todos.
PODERES SOBRENATURALES
Toda ambientación fantástica tiene sus propios elementos de magia y ocultismo, pero nosotros, a diferencia del resto, hemos querido relegar la magia a un telón de fondo, dejándola como algo extinto y poderoso, cobrando especial importancia los poderes psiónicos y un nuevo arte: La metamagia, una materia con nombre propio capaz de aunar la ciencia con el control del Flujo, logrando obrar lo que los antiguos alquimistas sólo podía teorizar y situarse dentro de la sociedad al mismo nivel de importancia que las ciencias clásicas o la esgrima.