tag:blogger.com,1999:blog-67200493694238621962024-03-14T09:13:01.976+01:00TauradkJuan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comBlogger307125tag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-39222972973252671722022-01-07T11:28:00.005+01:002022-01-07T11:28:59.524+01:00Plantilla de maquetación de Taura<div style="text-align: justify;">Se había prometido por el canal de Discrod y así se hizo. Como regalo navideño de Reyes se ha liberado una sencilla plantilla con la que podréis maquetar vuestro material taurano (<a href="https://drive.google.com/file/d/1SAeIrhu1FIPGkvI_niY-C_01eLUBBRC0/view?usp=sharing" target="_blank">click aquí</a>). Dentro de la carpeta encontraréis las imágenes utilizadas y un documento de word de referencia con el material montado y anotaciones con las fuentes utilizadas y su tamaño. Obviamente, todo este material está libre derechos para que podáis usarlo con tranquilidad.</div>Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-35556496327268571582021-07-05T21:37:00.008+02:002022-01-07T11:24:43.373+01:00Pase de Temporada 1<p style="text-align: justify;"><i>Los <a href="https://lektu.com/l/juan-f-donoso/pase-de-temporada-1/18214" target="_blank">Pases de Temporada</a> tienen una periodicidad anual. Sus contenidos están en formato pdf, jpg y mp3 y ofrencen suplementos directos y de fácil digestión que amplían la información del libro básico de Taura. </i></p><span><a name='more'></a></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1_yiH5c2Le3w3S2qgO94JdZVMbnA0TT0E1KyHZwVJEcI2-Ouztn6WudKmq5PSmpM5ACvlQsgo7FUeQJnC8WEk9_ZleeviO3fXzI01LFfrSPku0z4wWMYccYbOxjHbhgSKmooec6TgRPo/s800/pase_de_temporada_1_18214_bxHc4rlr.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="565" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1_yiH5c2Le3w3S2qgO94JdZVMbnA0TT0E1KyHZwVJEcI2-Ouztn6WudKmq5PSmpM5ACvlQsgo7FUeQJnC8WEk9_ZleeviO3fXzI01LFfrSPku0z4wWMYccYbOxjHbhgSKmooec6TgRPo/s320/pase_de_temporada_1_18214_bxHc4rlr.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://lektu.com/l/juan-f-donoso/pase-de-temporada-1/18214" target="_blank"><b>COMPRAR EN LEKTU</b></a></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Esta edición sirve para reforzar y profundizar los capítulos de Kamen Dushi y Koroleva de campaña de el Precio del Alma, además de ofrecer información de nuevos países, mecánicas de juego originales con las que profundizar en el sistema Hitos y ayudas y consejos con los que exprimir el lore.</p><p style="text-align: justify;">Los <a href="https://lektu.com/l/juan-f-donoso/pase-de-temporada-1/18214" target="_blank">contenidos de este Pase</a> se actualizarán poco a poco hasta cumplir su programación.</p><p style="text-align: justify;"><b>Ambientación:</b></p><p style="text-align: justify;"></p><ul><li>Arcanos desertores.</li><li>Cretia.</li><li>Asithia.</li><li>Éxodo daourush.</li></ul><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Mecánicas nuevas:</b></p><p style="text-align: justify;"></p><ul><li>Polimorfación arcana.</li><li>Gestión de pistas.</li><li>Descanso y cordura.</li><li>Reglas de vehículos.</li><li>Reglas de viaje</li></ul><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Bonus:</b></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Los bonus son contenidos extra que pueden sumarse durante la publicación del Pase y el año siguiente a su finalización, en formato de mapas y audios explicativos que puedes pedir a través de la comunidad de Discord. A día de hoy están los siguientes.</span></p><p></p>Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-28866807507985067132021-07-05T21:34:00.006+02:002021-07-05T21:41:35.642+02:00El Precio del Alma<p style="text-align: justify;"><i>El <a href="https://lektu.com/l/juan-f-donoso/el-precio-del-alma/18203" target="_blank">Precio del Alma</a> es una campaña oficial de Taura que inicia sus pasos en el año 1698 dCI, se desarrolla en tres arcos (Kamen Dushi, Koroleva, Nulevaya Summa), toca diferentes géneros vertebrados por la investigación y arranca con dos exquisitos <b>relatos de Juan I. Vidal</b>.</i></p><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNV1ZDcSj7Qy2PzEX9NCFa15krEohXv_sklv4BqQGXtS4PECoawjhO4mPKi9KizVezPJVjJMyxxJAQVHIPDhj1GY3CO2xigs9SeX1bDN7VsayER33k6ti3SUBybqEx3cs8XusZeLJkWQQ/s800/el_precio_del_alma_18203_IXI4rOhF.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="564" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNV1ZDcSj7Qy2PzEX9NCFa15krEohXv_sklv4BqQGXtS4PECoawjhO4mPKi9KizVezPJVjJMyxxJAQVHIPDhj1GY3CO2xigs9SeX1bDN7VsayER33k6ti3SUBybqEx3cs8XusZeLJkWQQ/s320/el_precio_del_alma_18203_IXI4rOhF.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://lektu.com/l/juan-f-donoso/el-precio-del-alma/18203" target="_blank"><b>GRATIS EN LEKTU</b></a></td></tr></tbody></table></div><p style="text-align: justify;">Está construida para grupos de uno a cinco jugadores, preferentemente con los personajes pregenerados. Y ha sido diseñada para introducir a jugadores y directores de juego en el mundo de Taura, profundizando poco a poco en todas las posibilidades que ofrece tanto su vasta ambientación como la adaptación de Hitos.</p><p style="text-align: justify;">El hilo argumental se desarrolla en el presente de Këllon, alrededor de la figura de Zlata Barlt, una bódack alquimista de Asithia que, sin saberlo, sus anhelos van a marcar un punto de inflexión en la historia de todo el continente. Y sobre este hilo se desarrolla una campaña en la que se entretejen los anhelos de Zlata, las motivaciones e historias personales de los personajes y la de diferentes países, etnias y facciones. Los personajes vivirán en primera persona eventos del pasado de Këllon, viajarán por el Mar Interior en su propio zepelín (¡y podrán personalizarlo!), se enfrentarán a todo tipo de situaciones de puro terror, momentos épicos, dramáticos y dilemas morales sin solución fácil que les harán enfrentarse a las consecuencias de sus actos, se verán atrapados por intrincadas tramas políticas y ahondarán en secretos y revelaciones existenciales que cambiarán su percepción de la realidad para siempre.</p><p style="text-align: justify;">¿Estáis listos para tasar y descubrir por vosotros mismos… <a href="https://lektu.com/l/juan-f-donoso/el-precio-del-alma/18203" target="_blank">el precio del Alma</a>?</p><p style="text-align: justify;"><b>Información de cada capítulo:</b></p><p style="text-align: justify;"></p><ol><li><u>KAMEN DUSHI:</u> Zlata necesita expertos en diferentes campos para realizar una expedición en la isla maldita de Mykono. Una isla del Krátago sobre la que se escuchan todo tipo de historias sobrenaturales y de muerte, y que a lo largo de los siglos ha sido visitada por muchos alquimistas interesados en sus particularidades… pero ninguno ha vuelto de allí con vida. La mente inquieta de Zlata quiere descubrir qué atrae la atención de los alquimistas y cómo puede aprovecharlo para su beneficio, o eso es lo que dice abiertamente. La verdad posiblemente sea tan desgarradora como la que esconde la isla.</li><li><u>KOROLEVA: </u>Enero 2022</li><li><u>NUVELAYA SUMMA: </u>Diciembre 2022</li></ol><p></p>Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-55302151578621972482021-06-03T11:03:00.004+02:002021-06-03T11:05:23.629+02:00Línea de publicación de Taura<div style="text-align: justify;"><i>Taura es un universo de juego muy grande y publicar todo lo que hay detrás de lo que se vislumbra en el básico es una tarea titánica tanto a nivel editorial como personal, así que he decidido organizar los contenidos en dos categorías. Por un lado lo que publicará Nosolorol Ediciones y por el otro lo que publicaré yo desde Tauradk. Con esta fórmula pretendo dar movimiento a la línea y publicar todo el material que tiene el lore de una forma eficiente. En esta entrada os la explico.</i></div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En la parte editorial no merece la pena ahondar porque ya sabemos cómo funciona, así que os explicaré la que me atañe, que es la que trae novedades.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A partir de este mes de Junio, independientemente de lo que se publique en las Crónicas de Taura, la línea de contenidos de Tauradk se va a dividir en dos líneas: Aventuras y Pases de Temporada.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Las <b>aventuras</b> son, como se entiende, suplementos de aventura que poder llevar directamente a vuestra mesa. Estas utilizarán la maquetación oficial y se publicarán gratuitamente para que tengáis todo el material necesario con el que lanzaros a jugar en Taura y explorar sus diferentes facetas y entornos de juego posibles.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El primero de estos productos en salir a la luz no será una aventura... sino una campaña en mayúsculas cuyo tercer y último acto estamos jugando en el canal de Destino Rol.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjnvqdUaj-k4oF9RmSyYRW-0vfvtu5RAEgZkHBivQCBIefhhmJuDdSwREbthsjRwDKc9dAZju5HwaD5WhArIOZPMqKggcsN6ZBu7qMiD8CyZUczCHOQnSRqtk2sRodr_5N68mZKFHI67U/s676/portada.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="676" data-original-width="479" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjnvqdUaj-k4oF9RmSyYRW-0vfvtu5RAEgZkHBivQCBIefhhmJuDdSwREbthsjRwDKc9dAZju5HwaD5WhArIOZPMqKggcsN6ZBu7qMiD8CyZUczCHOQnSRqtk2sRodr_5N68mZKFHI67U/s320/portada.bmp" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Los <b>Pases de Temporada</b> es mi apuesta por ofrecer contenido mediante una planificación anual. Estos contenidos serán ayudas agrupadas en packs. Mi objetivo es publicar un pase de temporada por año y, dentro de cada pase, añadir un número planificado de ayudas de juego con las que ampliar lore, mecánicas, etc. ¿Y qué tipos de ayudas? Esto es algo que no tengo cerrado e irá en función de las necesidades y demandas, pero el de este año contará con 4 ayudas de ambientación, 4 de sistema de juego, 4 audios y varios mapas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En las próximas entradas entraré en más detalle tanto con la campaña de El Precio del Alma como con el primer pase de Temporada.</div>Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-88457287790718205512020-12-24T18:50:00.003+01:002020-12-24T18:50:54.732+01:00Krampus<div style="text-align: justify;"><i>Corrupción bípeda de tamaño humano que aparece en el folklore de Iaelmmos, Opheth y Nothdam. Su origen es un misterio, al igual que su naturaleza. Según la tradición alrededor de este ser, y que se pierde en los siglos, el Krampus aparece en la noche más larga del año para alimentarse de mamíferos en desarrollo, sean crías de ganado, mascotas o niños humanos. </i></div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;">Nadie ha logrado nunca atrapar al Krampus. Lo más cerca que se estuvo fue durante la cacería de "la larga noche" en el inverno del 67, cuando dos brujos y un inquisidor siguieron su rastro tras la desaparición de uno de los sobrinos del Obispo de Rhoves. Ninguno volvió con vida, pero se encontraron páginas rotas del diario de su investigación, en la que se confirmaba la existencia de este ser y su origen sombrío al existir un rastro de flujo ectoplasmático cerca de su lugar de aparición. También se citaban conjeturas acerca de cómo logra desaparecer por completo tanto tiempo y aparecer en el folklore de diferentes países, una de ellas era que se escondía en una encrucijada, pero otras parecían nombrar un vínculo entre su esencia material y las horas de exposición lunar o una inestabilidad estructural que debía ser "reconstruida" durante muchos meses mediante la acumulación de Flujo de Energía... o la más aterradora de todas, que se trataba de una corrupción replicante que podría tener asentamientos en las regiones frías del continente.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvxh_NuRVDkuUGj9xuL8zYLSKFUu8YuatBPFDmHDLbO2CVoeLzh2JDm6EnzOH2HSrGW8AaQG19zcag13i7mlfrDDydt4WDVpBvrkK74Kg0hYFDEAFem57rvQWLADzDC2FM8D-ic2STuR4/s1200/PhotoFunia-1608830202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvxh_NuRVDkuUGj9xuL8zYLSKFUu8YuatBPFDmHDLbO2CVoeLzh2JDm6EnzOH2HSrGW8AaQG19zcag13i7mlfrDDydt4WDVpBvrkK74Kg0hYFDEAFem57rvQWLADzDC2FM8D-ic2STuR4/s320/PhotoFunia-1608830202.jpg" width="320" /></a></div><br /><div><span style="text-align: justify;">No es de extrañar que su rostro aparezca en todos los tablones de contratos de brujos cuando se acerca el solsticio de invierno.</span></div></div>Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-59698703068070733942020-07-03T11:36:00.001+02:002020-07-03T11:36:20.406+02:00Trailer de Taura y novedades de la línea<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/hd4g0UldsVA/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/hd4g0UldsVA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La situación actual nos ha obligado a todos a pegar un frenazo de impresión, pero me alegra anunciar que poco a poco empezamos a retomar la actividad y lo hacemos con dos novedades. Por un lado el <strike>vídeo</strike>... perdón, el pedazo de trailer con el que nos ha obsequiado d4ni3llo, y por el otro una iniciativa en la que llevo tiempo pensando y que espero poder empezar a darle vida en breve.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si entráis en la sección de <a href="https://www.tauradk.com/p/nosotros.html" target="_blank">proyectos</a>, podréis ver que aparecen varios productos de la línea de Taura planificados, publicados o entregados para su publicación. Todos esos productos, salvo Abismo e Hitos Acelerado, son suplementos pensados para publicar con <b>Nosolorol</b>. En breve se sumará una <b>nueva línea de contenidos</b>, independiente de los que seguirán subiéndose a las <a href="https://www.tauradk.com/2010/12/cronicas-de-taura.html" target="_blank">Crónicas de Taura</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El nombre de esta línea no lo tengo todavía decidido, pero sí sus contenidos, que consistirán en pequeños suplementos digitales con los que profundizar, principalmente, escenarios y países de las tres épocas jugables, aunque no descarto abordar algún otro elemento que me pida la comunidad a través de las redes sociales o Discord.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La idea detrás de esta iniciativa es facilitar el crecimiento en paralelo de Taura (historia y mundo). Mientras la historia sobre la que se cimenta la ambientación se desarrolla editorialmente, el mundo crecerá a través de las Crónicas y de estos suplementos.</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-21215552708977670472020-05-04T12:36:00.000+02:002020-05-04T12:36:02.050+02:00Mecánica de especialización<div style="text-align: justify;">
Recientemente publiqué un audio en el canal de Telegram comentando una pregunta que me había llegado sobre la especialización en los campos del conocimiento de la alquimia y otros poderes sobreaneturales (<a href="https://t.me/TauraJDR/122" target="_blank">escuchar aquí</a>). Hoy nos trae <b>Borja Aguirre</b>, compañero del equipo de Taura, una aportación muy interesante para profundizar todavía más esta idea.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando un personaje tiene un Aspecto que indica que sabe hacer algo (Alquimia Elemental, por ejemplo), entonces sabe hacer ese algo bien y tiene conocimientos básicos del resto (por ejemplo, conocerá los otros campos y para qué se usan, incluso puede hacer algo sencillo con ellas).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Permito que los héroes sean mejores en aquello en lo que destacan por Aspectos. Esto quiere decir que los Aspectos que indican que estás especializado (a costa de otras cosas) te permiten tirar 4 dados (en lugar de 3) y descartar el más bajo. De igual forma, si hay algo que se te da especialmente mal (por algún Aspecto) tirarás también 4 dados pero descartarás el más alto. Todo lo anterior, sin detrimento de las invocaciones/imposiciones de Aspectos que detalla el manual, con lo que se consigue que los jugadores sean en algunos campos ligeramente mejores que el resto (al tirar 4 dados y descartar el más bajo solo mejoras un poco la tirada por ser el dado central el que manda) y que todavía les siga interesando gastar puntos de Drama para mejorar sus tiradas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Respecto a los Aspectos, los hay de dos tipos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Los que te permiten hacer algo que no podrías hacer sin el Aspecto. Ej: Alquimia. En este caso, el pjpersonaje haría su tirada normal ya que su Aspecto le permite poder hacer la tirada, pero no le da más ventaja (salvo que lo invoque, claro).</li>
<li>Los que te permiten hacer Mejor algo que podrías hacer normalmente sin el Aspecto. Ej: Montar un caballo. En este caso, el personaje tendrá una pequeña ventaja en su tirada ya que su Aspecto le permite hacerlo mejor, así que cuando deba tirar por esta acción tirará 4 dados y descartará el menor. Con todo, si esa ventaja no fuera suficiente, también podría invocar su Aspecto de la forma normal.</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Para entenderlo mejor, conozcamos a Magnus Woodenworth.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Magnus "Se licenció en Alquimia Material en la universidad de Brage hace unos años" y, por ello, puede hacer tiradas de Alquimia Material sin penalización.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Durante uno de sus viajes, Magnus es asaltado por unos maleantes y debe hacer uso de sus habilidades ya que "Aprendió a montar a caballo a los cinco años". En este caso, para saber si escapa a sus perseguidores, el jugador de Magnus lanzará 4 dados y se quedará con los tres más altos para determinar su valor central.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el caso de las especializaciones en los poderes sobrenaturales, también podemos usar una regla similar si los campos son parecidos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Por ejemplo, supongamos que para escapar de los maleantes del ejemplo anterior, Magnus tiene que hacer uso de sus básicos conocimientos de Alquimia Elemental para provocar un golpe de viento que encabrite a los caballos que le persiguen y le den ese tiempo extra que necesita. En este caso, como la Alquimia Elemental no es el campo de especialidad de Magnus pero puede haber aprendido algo durante sus estudios en la Universidad (ya que Material y Elemental podrían tener algo en común), el personaje de Magnus podría tirar 4 dados pero se quedaría con los tres más bajos (descarta el mayor), de forma que el resultado final sería algo menor de lo que lograría un personaje que sí haya estudiado esa especialidad. Por otro lado, si lo que quisiera hacer entrara en el campo de la Alquimia Espiritual, por ejemplo, el director de juego podría decirle al jugador de Magnus que su personaje no dispone de suficientes conocimientos para hacer la tirada, o podría imponerle el Aspecto "No sabe muy bien lo que se hace" para obligarle a quedarse con el dado menor.</i></div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-72619933896782989782020-04-23T00:24:00.001+02:002020-04-23T00:26:10.439+02:00Descubriendo Taura<div style="text-align: justify;">
Jonhy Fight, de Destino Rol, me propuso hace tiempo hacer una serie de vídeos cortos con los que profundizar en la ambientación y el sistema de juego de Taura, ampliando la información del básico y dando herramientas con las facilitar la entrada de nuevos jugadores y que sacar jugo a todas las posibilidades del juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ya tocaba actualizar la web, así que no se me ocurrió mejor momento, pues además de añadir el botón de la comunidad de Discord y dar un pequeño lavado de cara a las <a href="https://www.tauradk.com/2010/12/cronicas-de-taura.html" target="_blank">Crónicas de Taura</a> para hacerlas más amigables, añadí una lista de reproducción dentro de ellas para que podáis seguir las entrevistas de <b><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLtNu7ZBNrbNRM3XGmMvpkG_4R3DViGUtJ" target="_blank">Descubriendo Taura</a></b> conforme la vayamos realizando, subiendo y compartiendo por las redes sociales y canales del juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el momento de publicar esta noticia la lista de reproducción tiene una entrevista exhaustiva general y un primer capítulo sobre los poderes sobrenaturales, junto a uno sobre la religión pendiente de subir y planificado otro en el que hablaremos de la Sombra. El objetivo de estos vídeos es ayudaros a que podáis exprimir el juego al máximo y aprovechar todas las posibilidades que ofrece, facilitando la entrada de quienes se acercan por primera vez y aportando trucos, recursos y revelaciones a los que ya lo conocen y quieren ahondar en todos sus secretos y posibilidades.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Podéis dejar un comentario con vuestras preferencias para que podamos priorizar nuevos episodios en base a vuestras inquietudes, ya sean de ambientación o mecánicas.</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-56669836993921555702020-03-09T07:50:00.000+01:002020-03-09T07:50:42.077+01:00La Espiga Púrpura<div style="text-align: justify;">
<i>“La Espiga Púrpura” es una aventura oficial de la segunda edición de Taura que se sitúa cronológicamente en el año <b>1697 dCI</b>, dentro del sanatorio mental Bolgrum que hay frente a las costas de Vandimion (Opheth). En ella los jugadores tendrán que hacer frente a una historia de investigación policíaca con elementos de misterio sobrenatural, pudiendo trasladar posteriormente los efectos del desenlace a la campaña de “El Precio del Alma”.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hace escasos siete días desapareció un interno del sanatorio mental Bolgrum, hecho que no pasaría de lo anecdótico si no fuera el padre de un influyente burgués. Como agentes de la ley, o colaboradores afines al cuerpo, os han encargado el trabajo sucio de encontrarlo para satisfacer a la clase alta, trabajo que haríais de mala gana si no fuera porque fuisteis vosotros quienes lo llevasteis escoltado hace poco más de siete días, y vuestro instinto os dice que algo huele mal en todo este asunto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOAdnWqpSuUWL__pZ2W1xTqyYk7aPE7nKVxkiMGCmhHQowjF4yg0PNK8KGUTYlZhDU-sV4X4kjBZ06XIjX6x0r_b15tqrYSX6T4XNW9BChT4-nwKpZsXSSNZRJPb4AdQcFVREf16jPZAg/s1600/sanatorio3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="407" data-original-width="615" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOAdnWqpSuUWL__pZ2W1xTqyYk7aPE7nKVxkiMGCmhHQowjF4yg0PNK8KGUTYlZhDU-sV4X4kjBZ06XIjX6x0r_b15tqrYSX6T4XNW9BChT4-nwKpZsXSSNZRJPb4AdQcFVREf16jPZAg/s400/sanatorio3.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small; text-align: justify;">Puedes descargar esta aventura gratis en </span><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/305867/La-espiga-purpura" style="font-size: medium; text-align: justify;" target="_blank">DriveThruRPG</a><span style="font-size: small; text-align: justify;"> </span><span style="font-size: small; text-align: justify;">y </span><a href="https://lektu.com/l/juan-f-donoso/la-espiga-purpura/12751" style="font-size: medium; text-align: justify;" target="_blank">Lektu</a><span style="font-size: small; text-align: justify;">.</span></td></tr>
</tbody></table>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-44887267276419983002019-10-23T12:03:00.002+02:002019-10-23T12:03:46.420+02:00Hitos Acelerado: Índice<div style="text-align: justify;">
Cuando leí el sistema Hitos y dirigí mi primera campaña, me di cuenta que se trataba de un sistema muy versátil, apto para jugadores que buscan elementos narrativos sin dejar de lado las mecánicas clásicas y que es muy adaptable, pues deja totalmente a la vista su núcleo para que puedas juguetear con las mecánicas y las capas de personalización que se te ocurran sin riesgo de romper el sistema de juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Con esto en mente, decidí ajustar aquello que no me convencía para dotar de mayor agilidad, narrativa y táctica mortal al sistema Hitos, especialmente el combate… y reducir el tiempo de creación de personajes. Y en su convergencia con las ideas que dieron forma en su día al dkrol advance de la primera edición de Taura y los aportes e ideas de todas las personas que participaron en su diseño y testeo (especial agradecimiento a Borja Aguirre), nació esta versión de Hitos Acelerado (nombre acuñado por la comunidad, aunque para mi siempre será taurhitos), en la que destaca la eliminación del listado de Habilidades y la forma de contabilizar el daño.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para evitar una entrada excesivamente larga y el engorro de montar un pdf en condiciones (algún día lo haré, lo prometo), he decidido exponer los diferentes puntos clave del sistema en diferentes entradas que podéis encontrar enlazas en el índice que os pongo al final del todo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como es lógico, este ajuste mecánico ni es mejor ni peor que otros ni está exento de ajustes, es simplemente el que sentí que mejor encajaba con la segunda edición de Taura, por lo que sois totalmente libres de modificar, ajustar y aportar todas las ideas que se os ocurran.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>ÍNDICE DE CONTENIDOS</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<ol>
<li><a href="https://www.tauradk.com/2019/10/hitos-acelerado-creacion-de-personajes.html" target="_blank">Creación de personajes</a></li>
<li><a href="https://www.tauradk.com/2019/10/hitos-acelerado-sistema-de-juego.html" target="_blank">Sistema de juego</a></li>
<li><a href="https://www.tauradk.com/2019/10/hitos-acelerado-sistema-de-combate.html" target="_blank">Sistema de combate</a></li>
<li><a href="https://www.tauradk.com/2019/10/hitos-acelerado-poderes-sobrenaturales.html" target="_blank">Poderes sobrenaturales</a></li>
<li>Creación de enemigos</li>
</ol>
</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-25295493403904503222019-10-23T12:03:00.001+02:002019-10-23T12:03:38.559+02:00Hitos Acelerado: Poderes sobrenaturales<div style="text-align: justify;">
Existen tantos sistemas de lanzamientos de conjuros como gustos en la mesa de juego. Por norma general, los listados con hechizos predefinidos suelen ser el más usado, Para ello se requiere gastar mucho tiempo inventando hechizos que después usarán los jugadores, lo que facilita la labor de la Directora de Juego al tener una base predecible sobre la que moverse. En esta versión de Hitos Acelerado se escapa de esa mecánica, pues la verdadera esencia de este sistema está en poder dar rienda suelta a la imaginación y la narrativa... y esto solo pueden ofrecerlo plenamente las listas abiertas.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: right;">
<b><a href="https://www.tauradk.com/2019/10/hitos-acelerado-indice.html" target="_blank">ÍNDICE</a></b></div>
<br /></div>
<b>TIPOS DE LANZAMIENTOS </b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Todo universo fantástico o de ciencia ficción tiene su sistema de lanzamientos sobrenaturales, ya sea en forma de magia, psiónica, poderes mutantes, etc. En términos generales, estos lanzamientos se pueden dividir en dos tipos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los <b>lanzamientos espontáneos</b> son manifestaciones que el lanzador ejecuta sin preparación alguna y que se resuelven como una tirada normal, teniendo en cuenta la descripción del poder utilizado y la “tabla de oro de los lanzamientos". El jugador narra e improvisa su lanzamiento y la Director de Juego calcula la magnitud y los efectos estadísticos y narrativos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Característica (vinculada al poder) + Naturaleza + C vs Dificultad</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los <b>lanzamientos rituales</b> son manifestaciones complejas que requieren largos procesos de preparación y altos costes en componentes materiales. Suelen intervenir varios lanzadores y es la Director de Juego quien establece a discreción la dificultad de la tirada, el tiempo de preparación y los componentes materiales necesarios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Condiciones indicadas vs Dificultad</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<b>CARACTERÍSTICA CLAVE</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Por norma general, todo poder sobrenatural debería tener asignada una Característica clave, de igual modo que los Reflejos son utilizados por defecto para las acciones de ataque. Esto permite por un lado al jugador ver cómo quiere repartir sus puntos durante la creación del personaje y, por el otro, gestionar la magnitud máxima que pueden ejecutar los personajes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Magnitud = Característica clave / 2</b></div>
<div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>NATURALEZAS Y PODERES SOBRENATURALES</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ya pudimos ver como las Naturalezas influyen en el planteamiento de las acciones normales y de combate, por lo que en los poderes sobrenaturales no será diferente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div align="center">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; margin-left: -21.85pt; text-align: justify;">
<tbody>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 61.6pt;" width="82"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Naturaleza<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 155.75pt;" width="208"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Efecto en el combate<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 6.0cm;" width="227"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Modificadores a la tirada<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 109.35pt;" width="146"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Contrarrestar
lanzamientos<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 61.6pt;" width="82"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Disciplina<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 155.75pt;" width="208"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ejecutan
maniobras automatizadas, siguiendo los pasos debidos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">- </span></span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">El lanzamiento es una acción única que requiere de todo
el tiempo y concentración en el turno del personaje.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">- El personaje puede realizar un lanzamiento a cualquier
magnitud.</span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 6.0cm;" width="227"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Al atacar con
Disciplina, puedes restar hasta 3 puntos en la Defensa y sumarlos al Ataque.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">- </span></span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">Eres metódico y osado, pero ganas precisión.</span></div>
</td>
<td rowspan="3" style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 109.35pt;" width="146"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">El lanzamiento de
un contrario puede ser anulado automáticamente con un lanzamiento de igual o
mayor magnitud y efecto contrario o levantando una barrera física o mental de
igual o mayor magnitud y resistente al efecto que se desea bloquear.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">En el caso de que
la defensa sea una magnitud inferior, el objetivo sufrirá los efectos de un
éxito parcial. Si la defensa es más de una magnitud inferior, estallará y se
sufrirán los efectos normalmente.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 61.6pt;" width="82"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ímpetu<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 155.75pt;" width="208"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ejecutan
maniobras bruscas en las que impera la fuerza e improvisación sobre la
técnica.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">- </span></span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">El lanzamiento es una acción parcial dentro de las que
se ejecuten dentro del turno del personaje.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">- El personaje solo puede realizar lanzamientos a
magnitud 1 ó 2.</span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 6.0cm;" width="227"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Al atacar con
Ímpetu, puedes restar hasta 3 puntos en el Ataque y sumarlos al Daño.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">- </span></span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">Eres poco preciso, pero letal.</span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 61.6pt;" width="82"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Cautela<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 155.75pt;" width="208"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ejecutan
maniobras discretas para intentar pasar desapercibidos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">- </span></span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">El lanzamiento absorbe un turno completo por cada
magnitud (magnitud 3 = 3 turnos)</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">- La ejecución y lanzamiento no alertarán a otros con los
sonidos, luces o sensaciones típicas que los acompañan.</span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 6.0cm;" width="227"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Al atacar con
Cautela, puedes restar hasta 3 puntos en el Daño y sumarlos en la Defensa.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">- </span></span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">Eres poco letal, pero no corres riesgos.</span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<b><span style="color: red;">Nota para la Directora de Juego</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Si el escenario de juego en el que vais a jugar tiene diferentes tipos de poderes sobrenaturales, intenta que la mecánica de juego sea exactamente igual para todos (si la lógica o el escenario no piden lo contrario), de modo que lo que marque las diferencias sean las leyes y limitaciones de cada poder y el enfoque narrativo de cada uno. En el fondo, la idea es que el juego no tenga diferentes mecánicas para cada elemento jugable, de modo que todo esté relacionado y se resuelva de la misma manera (acciones, combate, lanzamientos, etc), poniendo el toque de diferenciación el enfoque narrativo que se le quiera dar a cada uno.</span></div>
<br />
<b>TABLA DE ORO DE LOS LANZAMIENTOS</b><br />
<div>
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
La tabla adjunta resume todos los valores estadísticos que pueden darse en las distintas magnitudes para cualquier poder sobrenatural. Con la supervisión de la Director de Juego, narra tu lanzamiento indicando qué elementos de la tabla vas a usar y con qué escala de poder, lo que te ayudará enormemente a determinar la magnitud del lanzamiento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"></span><br />
<div align="center">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; mso-border-insideh-themecolor: background1; mso-border-insideh: .5pt solid white; mso-padding-alt: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; mso-yfti-tbllook: 1184; width: 668px;">
<tbody>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 15.0pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 82.8pt;" width="110"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">MAGNITUD</span></b><b><span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt;"><o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 15.0pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt;">1<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 15.0pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt;">2<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 15.0pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt;">3<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 15.0pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt;">4<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 15.0pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt;">5<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td colspan="3" nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 15.0pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt;">Ritual<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 18.4pt; mso-yfti-irow: 1;">
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 82.8pt;" width="110"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Dificultad<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">10<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">15<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">20<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">20<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">20<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">15<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">20<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 49.6pt;" width="66"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">25<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 18.4pt; mso-yfti-irow: 2;">
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 82.8pt;" width="110"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Daño personal<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">C<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">M<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m+C<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m+M<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">C+M<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m+C+M<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 49.6pt;" width="66"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Desconocido<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 18.4pt; mso-yfti-irow: 3;">
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 82.8pt;" width="110"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Daño área<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">1<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">C<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">M<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m+C<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m+M<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">C+M<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 49.6pt;" width="66"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m+C+M<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 18.4pt; mso-yfti-irow: 4;">
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 82.8pt;" width="110"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Daño secundario<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">C<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">C<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">M<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m+C<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">m+M<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 49.6pt;" width="66"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">C+M<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 18.4pt; mso-yfti-irow: 5;">
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 82.8pt;" width="110"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Curación<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Impactos<o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">(personal)<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Herido<o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">(personal)<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Incapacitado<o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">(personal)<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Moribundo<o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">(personal)<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Neutralizado<o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">(personal)<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Herido<o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">(área)<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Incapacitado
(área)<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 49.6pt;" width="66"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Moribundo<o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">(área)<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 18.4pt; mso-yfti-irow: 6;">
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 82.8pt;" width="110"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Alcance<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 1 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 5 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 10 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 25 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 50 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Contacto
visual<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Vínculo
material<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 49.6pt;" width="66"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Pensamiento<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 18.4pt; mso-yfti-irow: 7;">
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 82.8pt;" width="110"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Área<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 1 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 5 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 10 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 15 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 20 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">50 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">100 m.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 18.4pt; mso-border-bottom-alt: solid white .5pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 49.6pt;" width="66"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">visual<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 18.4pt; mso-yfti-irow: 8; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td nowrap="" style="border: none; height: 18.4pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 82.8pt;" width="110"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Duración<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border: none; height: 18.4pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 1 min.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border: none; height: 18.4pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 10 min.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border: none; height: 18.4pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 15 min.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border: none; height: 18.4pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 30 min.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border: none; height: 18.4pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Hasta 60 min.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border: none; height: 18.4pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Días<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border: none; height: 18.4pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 2.0cm;" width="76"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Meses<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td nowrap="" style="border: none; height: 18.4pt; mso-border-top-alt: solid white .5pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 3.5pt 0cm 3.5pt; width: 49.6pt;" width="66"><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-size: 8pt;">Años<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">
</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Magnitud</b>: En pocas palabras, la espectacularidad del lanzamiento. La establece la Director de Juego según su criterio y basándose en la narración del jugador y lo expuesto en los correspondientes apartados explicativos de cada poder sobrenatural del escenario de juego. Aunque normalmente suelen marcarse muy bien estos niveles como algo cerrado y matemático, nuestro consejo es que no te preocupes mucho por lo que se puede o no hacer en cada magnitud. La lógica y el sentido común deberían ser más que suficientes para ayudarte a establecer la magnitud de un lanzamiento. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las magnitudes son una invención humana para “cuantificar” e intentar objetivar los efectos de los poderes sobrenaturales, pero no son ni por asomo una ciencia exacta. Lo que para un observador es una magnitud 1 para otro puede ser 2, lo que hoy se valora como magnitud 2, mañana puede ser valorado como magnitud 3. Por muchos tratados que se escriban, las mediciones y observaciones fueron, son y serán siempre subjetivas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si estás leyendo esto como jugador, olvídate de las magnitudes y preocúpate únicamente de narrar tu lanzamiento para que sea tal y como quieres. Y si estás leyendo esto como Directora de Juego, valora si te parece algo sencillo o complejo y aplícale una magnitud del mismo modo que valorarías si una acción mundana (abrir una cerradura o saltar de un tejado a otro) es una tarea más o menos difícil. En esta tarea, la tabla de oro de los lanzamientos te ayudará a objetivar al máximo la magnitud y los efectos estadísticos del lanzamiento. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ten también presente que los lanzamientos espontáneos gratuitos están limitados hasta la magnitud 3. Para realizar un lanzamiento espontáneo de magnitud 4 ó 5 es necesario gastar un punto de Drama, pues además de su elevado valor estadístico, deben ir acompañados siempre de un importante componente narrativo que deje constancia de su poder y espectacularidad. Los rituales, por su parte, no se clasifican en magnitudes. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Dificultad</b>: La dificultad lógicamente sólo se aplica cuando no tiene sentido comparar la tirada de lanzamiento con la Defensa de un objetivo, es decir, cuando se ejecuta un lanzamiento “al aire” o cuando la dificultad es inferior a la Defensa del objetivo (si la dificultad es 15 y la Defensa 20, obviamente compararemos contra la Defensa). De igual forma, esta dificultad es la que se tomará cuando un objetivo intente sobreponerse a los efectos de un lanzamiento ya instaurado, utilizando siempre la Característica y Naturaleza que la Directora de Juego considere más apropiada. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Daño personal y de área</b>: Puntos de daño que se pueden causar a un único objetivo o dentro de un área de efecto. Estas heridas son más un producto a consecuencia de la manifestación que una manifestación en sí misma, por lo que no se diferencian de las heridas causadas por medios naturales. También podría darse que un personaje pierda salud como efecto propio de una manifestación (drenaje de vida o envenenamiento, por ejemplo), por lo que este daño sí estaría atado a la duración del lanzamiento. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otro uso que se puede dar al daño es para los lanzamientos de índole mental. En estos casos el daño más que para causar alguna herida, sirve para indicar si superamos el Aguante del objetivo y conseguimos afectarle, pues recordemos que el Aguante mide la resistencia física y mental del personaje ante las agresiones. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Daño secundario</b>: Indica el daño secundario que causa la manifestación cada fracción de tiempo pactada con la Directora de Juego (tantos turnos como la magnitud normalmente, aunque se puede pactar otra duración atendiendo a la lógica del lanzamiento) mientras dura el efecto. Introducir daño secundario en un lanzamiento es un esfuerzo considerable, por lo que al añadir esta estadística el lanzador adquiere durante un turno el aspecto temporal “agotado por el esfuerzo”. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Curación</b>: Indica los niveles de Salud que puede estabilizar y recuperar el lanzamiento. En la magnitud 1, lo único que se pueden recuperar son los niveles de Impacto acumulados. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Alcance y área de efecto</b>: Hace referencia a la distancia máxima en que puede tener efecto el lanzamiento y al diámetro del círculo, elipse o cono en que se sufren los efectos de la manifestación. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Duración</b>: El tiempo que perduran los efectos de la manifestación, en el caso de que se quiera que su efecto se prolongue en el tiempo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Un personaje con Intelecto 6 (Característica clave), Disciplina 6, Ímpetu 4 y Cautela 5 quiere realizar un lanzamiento. La magnitud máxima que puede ejecutar es 3 (Intelecto/2). El jugador declara su lanzamiento y la Directora de Juego considera que necesitará una magnitud 3 de modo que jugador lanzará Dado C + Intelecto + Disciplina contra Dificultad 20 (magnitud 3). En el caso de que el personaje tuviera que hacer su lanzamiento mientras vigila a un sospechoso, utilizaría Ímpetu en lugar de Disciplina y sólo podría alcanzar hasta magnitud 2, de modo que aunque la dificultad de la prueba bajaría a 15, el resultado final no sería exactamente el deseado. Y si tuviera que realizarla con sigilo para que nadie se diera cuenta, utilizaría Cautela y debería invertir tres turnos completos.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Otro ejemplo sería la clásica bola de fuego o explosión ígnea. Un lanzamiento de estas características a magnitud 2 podría tomar las siguientes variables: Daño personal C del primer impacto con un alcance de hasta 5 metros y daño m tras la explosión afectando todo aquel que esté en un área de hasta 5 metros. Dificultad no tendría sentido utilizar ya que será la propia Defensa del afectado por el primer impacto y de aquellos que estén dentro del área de efecto. Si además se quisiera introducir daño secundario m por fuego (se prenden las ropas), el personaje se anotaría el aspecto “agotado por el esfuerzo” y pactaría con la Directora de Juego cuánto tiempo duraría el daño secundario. En este caso consideran más lógico que dure hasta que apaguen las llamas con agua o rodando por el suelo o se quiten la ropa prendida, pues consideran que tiene más sentido que aplicar este daño durante dos turnos.</i></div>
</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-69116227891939102062019-10-23T12:03:00.000+02:002019-10-23T12:03:19.635+02:00Hitos Acelerado: Sistema de combate<br />
<div style="text-align: justify;">
Una de las partes del sistema que más ajustes necesitaba para encajar con la adaptación a Taura y mis preferencias de juego era el sistema de combate. Y es que aunque en sí mismo no está mal, lo cierto es que entendía que algunas mecánicas pedían un ajuste para sacar todo el potencial del sistema Hitos... y no debo ser el único, pues es uno de los apartados con más aportaciones dentro de la comunidad de jugadores.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: right;">
<b><a href="https://www.tauradk.com/2019/10/hitos-acelerado-indice.html" target="_blank">ÍNDICE</a></b></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>ARMAS Y PROTECCIONES</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El sistema Hitos es un juego abstracto en el que no se lleva la cuenta del dinero que tienen los personajes ni se ofrece una lista de equipo con innumerables objetos y sus descripciones: puedes imaginar el tipo de objetos que hay disponibles y, en términos de juego, los objetos hacen aquello para lo que fueron diseñados atendiendo al máximo sentido común y a la regla de si tiene utilidad narrativa o no. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una forma de aportar más elementos tácticos al combate y profundidad al armamento, sin perder el estilo narrativo del sistema Hitos es asignar los siguientes datos: </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fortaleza requerida</b>: Indica el nivel que se tiene que tener en la Característica de Fortaleza para poder manejar con soltura el arma o portar la protección sin dificultades. Asigna niveles lógicos para el equipo propio del escenario en el que se desarrolla la partida, aunque orientativamente puedes utilizar valores de 1-5 para armas y 2-7 para protecciones. </div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Si esgrimes un arma para la que no tienes la puntuación de Fortaleza necesaria, utiliza la norma de los éxitos parciales en todas las tiradas de ataque, añade al arma el Aspecto “pesa demasiado” y aplica un -1 a tu Defensa por cada nivel que te falte. </li>
<li>En el caso de las armaduras, utiliza la norma de los éxitos parciales en todas las pruebas de Reflejos o que impliquen movimiento, añade a la armadura el Aspecto “pesa demasiado” y un -1 adicional a tu Defensa por cada nivel que te falte. </li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Tipo de daño</b>: Indica la naturaleza del daño que causan las armas. Una clasifación general puede ser Aplastante (A), Lacerante (L) y Perforante (P). Este dato se compara con la Protección de la Armadura y confiere a la mecánica de combate de mayor estrategia al dotar de sentido al qué arma se utiliza, cómo se utiliza y dónde golpea. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Protección de armadura</b>: Algunos objetos y criaturas tienen protección de armadura (PA). Suma los PA al Aguante en los casos en que la armadura sea resistente a ese tipo de daño en concreto (A, L o P) y la mitad de los PA para el resto de daños. Además, ten en cuenta que las armaduras pesan por lo que, mientras se llevan equipadas, siempre se aplicará un penalizador a la Defensa igual a la mitad del PA. Si un personaje tiene Defensa 15 y se equipa una armadura con PA 2, su Defensa bajará a 14.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<b><span style="color: red;">Nota para la Directora de Juego</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">¿Quieres llevar un personaje que sea bueno defendiéndose o que sea capaz de soportar los impactos? Esa es la pregunta que debes trasladar a tus jugadores antes de que se equipen alguna armadura. Ahora bien, no conviene caer en el error de pensar que los personajes con una alta puntuación de Defensa o total de Aguante son intocables. Por un camino u otro, esos personajes serán difíciles de lesionar, pero ahí radica la estrategia de combate. La mayoría de las armas deberían permitir causar más de un tipo de daño (A, L o P), de modo que si se ataca con un arma P a una armadura con resistencia A y L, se burlará parte de la protección de la armadura.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Otra situación más desesperada que puedes encontrarte es que, hagas lo que hagas, sea matemáticamente imposible superar una puntuación de Aguante o incluso de Defensa. En estos casos es cuando la estrategia es fundamental y un uso inteligente de las acciones conjuntas, los puntos de Drama, Aspectos, maniobras de combate ingeniosas como buscar huecos de armadura, derribos, desarme, fintas, arrastrar a trampas, etc. puede suponer la diferencia entre darse de bruces contra un muro infranqueable o una victoria rápida. Si el Aguante es demasiado alto, busca cómo derrotar al adversario sin golpearlo. Si la Defensa es demasiado alta, piensa cómo enfrentar al rival sin que entre en juego. Aquí radica la diversión y la táctica narrativa que ofrece esta mecánica de juego.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>NATURALEZAS EN COMBATE</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el capítulo de <b><a href="https://www.tauradk.com/2019/10/hitos-acelerado-sistema-de-juego.html" target="_blank">sistema de juego</a></b> pudimos ver cómo la Naturaleza influye en el planteamiento de las acciones y, conociendo cómo funciona el sistema de combate en Hitos únicamente resta hilar todo para profundizar en estilos y tácticas de lucha.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Durante una situación de combate, puedes usar las Naturalezas como una simple herramienta narrativa o profundizar en el sistema de juego para conseguir un enfoque más táctico, tal y como se puede apreciar en los ejemplos que aparecen en la tabla adjunta. Evidentemente, aunque las acciones de combate que se enumeran en la tabla son representativas de cada Naturaleza, eso no quiere decir que bajo ciertas condiciones no puedan utilizarse con otra Naturaleza.</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; margin-left: -34.55pt; text-align: justify;">
<tbody>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 79.0pt;" width="105"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Naturaleza<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 174.7pt;" width="233"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Acciones de combate<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 196.9pt;" width="263"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Modificadores a la tirada<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 79.0pt;" width="105"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Disciplina<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 174.7pt;" width="233"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ejecutan
maniobras automatizadas con las que obtener ventaja sobre el adversario.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">- </span></span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">Fintas, derribos y desarmes.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">- Golpes limpios, buscar huecos y apuntar a zonas
concretas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><br /></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 196.9pt;" width="263"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Al
atacar con Disciplina, puedes restar hasta 3 puntos en la Defensa y sumarlos
al Ataque.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span lang="ES-TRAD" style="text-indent: -10.75pt;"><span style="font-size: 10.6667px; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">-</span></span><span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;"> </span></span><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">Juegas en distancias cortas, pero ganas precisión.</span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 79.0pt;" width="105"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ímpetu<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 174.7pt;" width="233"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ejecutan
maniobras bruscas en las que impera la fuerza sobre la técnica.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">- </span></span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">Cargas, embestidas y presas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span lang="ES-TRAD" style="text-indent: -10.75pt;"><span style="font-size: xx-small;">- </span></span><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">Golpes devastadores, aturdir al contrario por la fuerza
y romper su equipo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><br /></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 196.9pt;" width="263"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Al
atacar con Ímpetu, puedes restar hasta 3 puntos en el Ataque y sumarlos al
Daño.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">- </span></span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">Eres poco preciso, pero letal.</span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 79.0pt;" width="105"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Cautela<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 174.7pt;" width="233"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ejecutan
maniobras estratégicas, sigilosas, defensivas o en las que no se expongan
demasiado.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">- </span></span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">Contraataques, tanteos e inmovilizaciones.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">- Atacar por la espalda, mantener distancias y jugar con
las coberturas.</span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 196.9pt;" width="263"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Al
atacar con Cautela, puedes restar hasta 3 puntos en el Daño y sumarlos en la
Defensa.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;">- </span></span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 8pt; text-indent: -10.75pt;">Eres poco letal, pero guardas bien las distancias.</span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>DAÑO A LA SALUD Y LA FATIGA</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todos los personajes y PNJs tienen entre uno y cinco niveles de Salud y cinco niveles de Fatiga (siempre y cuando la Directora de Juego no los incremente o reduzca por cuestiones de guion, diseño o necesidad).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando un personaje sufre un ataque con éxito, se compara el daño con la puntuación de Aguante, causando tantas heridas a la Salud como veces se supere el Aguante. Si el daño es menor al Aguante, en su lugar se registra un nivel de Fatiga.</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Por cada nivel de Salud dañado el personaje sufre un penalizador acumulativo de -1 en todas sus acciones físicas.</li>
<li>Y por cada nivel de Fatiga perdido se aplica un penalizador idéntico al Aguante.</li>
</ul>
<i>Perder 2 niveles de Salud supone un penalizador de -2 en todas nuestras acciones físicas y perder dos niveles de Fatiga un -2 al Aguante.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En términos de juego, se puede concluir que la Salud es la vida de los personajes y la Fatiga un contador de desgaste que hace a los personajes más vulnerables a futuros ataques. De ahí que podamos clasificar el daño terminológicamente en heridas (daño a la Salud) e impactos (daño a la Fatiga).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>En un primer asalto, el personaje sufre un ataque perforante de daño 11. El daño 11 supera en dos veces el Aguante 5 (Aguante 4+1, la mitad de los PA por no ser daño A que soporta la armadura) del personaje, de modo que tacha dos niveles de Salud. Pero el jugador no quiere sufrir heridas tan graves, gasta un punto dramático e invoca el Aspecto “No es tan grave como parece”, anulando una de las dos heridas sufridas a la Salud. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>En un segundo lance, sufre daño 4. Como el personaje tiene Aguante 5 no recibe daño a su Salud, sino que pierde un nivel de Fatiga. Si en el siguiente turno recibe un nuevo ataque, su Aguante será 4 en lugar de 5 (sufre un -1 de desgaste). </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>RECUPERAR LA FATIGA</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los niveles de Fatiga se recuperan solos en el plazo que estime oportuno la Directora de Juego, aunque por norma general no deberían requerir mucho tiempo. En situaciones de combate, puedes aplicar la norma de recuperar un nivel de Fatiga por cada turno de descanso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>DAÑO POR EXPOSICIÓN</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La mecánica descrita para contabilizar la Salud y la Fatiga puede ser fácilmente extrapolable a cualquier Contador que utilices, por lo que en este apartado te vamos a explicar otra forma de gestionar estos Contadores, utilizada para la Posición y la Cordura en el juego de Taura… y que puede ser muy útil en Contadores de corte psicológico o sobrenatural, o simplemente si quieres escapar del clásico conteo de puntos de daño por algo más narrativo y directo. Para ello se sigue diferenciando entre un Contador vital y uno de desgaste.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Daño por exposición grave</b>: Si el personaje se expone a una situación o evento narrativo grave, la Directora de Juego puede penalizarlo con la pérdida automática de un punto del Contador vital.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Daño por exposición moderado</b>: Si la situación es menos grave que la anterior, entonces el daño automático se sufre al Contador de desgaste.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Daño por exposición leve</b>: Si la exposición es leve, la Directora de Juego debe solicitar una prueba de Característica + Naturaleza. Si supera la tirada se sobrepone al daño, pero si falla se sufre un punto en el Contador de desgaste. Opcionalmente se puede sumar también a estas pruebas el nivel del Contador vital.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando el Contador de desgaste llega a cero, se reinicia la cuenta (se recuperan los cinco puntos) y se sufre un punto de daño en el Contador vital y una secuela acorde a la naturaleza del daño y al tipo de Contadores que se esté utilizando (secuelas mentales o sociales para una asociación Posición y Cordura, por ejemplo).</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>MANIOBRAS MARCIALES</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pese a que tanto el sistema Hitos base como esta modificación invitan a jugar con la creación y activación de Aspectos, así como a la ejecución de acciones más enfocadas a los efectos narrativos que al conteo matemático de puntos de heridas clásico, puede resultar complicado ver las opciones que realmente ofrece e introducirlo en la mesa de juego. En este sentido, en la adaptación de Hitos a Taura decidimos profundizar en una mecánica de tretas de esgrima con la que ejemplificar esto mismo, por lo que en este punto vamos a desgranar la fórmula utiliza para que podáis adaptar o crear vuestras propias maniobras.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Introducir maniobras en la mecánica de juego es muy sencillo, pues sigue la misma normativa que ya hemos visto y que veremos más adelante con los <b><a href="https://www.tauradk.com/2019/10/hitos-acelerado-poderes-sobrenaturales.html" target="_blank">lanzamientos sobrenaturales</a></b>. Empuña el arma indicada, lanza 3d10, toma el dado C, suma Reflejos, la Naturaleza (Disciplina, Ímpetu o Cautela) y compara el resultado con la Defensa del contrario. Solo que en lugar de declarar la acción sin más, declaras la acción nombrando la o las maniobras que deseas realizar, teniendo en cuenta todos los beneficios y perjuicios que las acompañan, por lo que es recomendable no lanzarse a lo loco y estudiar bien el riesgo. Si tienes éxito, sumarás los beneficios de todas las maniobras usadas, pero si fallas la tirada obtendrás todos los perjuicios de las maniobras que hayas declarado. Evidentemente, los efectos de las maniobras (creación de Aspectos normalmente) tendrán una duración acorde a lo que dicte el sentido común y la lógica y únicamente podrán ser aprovechados, salvo que se indique lo contrario, por el que realizó la maniobra: Si hacemos una finta o exponemos el flanco de un adversario el efecto no debería durar más allá de ese turno o el siguiente (no puedes estar fintado o expuesto eternamente), si desarmamos a un rival o lo derribamos el efecto durará hasta que encuentre un arma nueva o se levante, y si hacemos una herida en una mano o similar la herida estará ahí hasta que se realice la cura pertinente. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como norma general, se puede ejecutar una única maniobra o encadenar varias, siempre y cuando el nivel de Maestría de la maniobra o la suma de Maestría de las maniobras declaradas no sea superior a tus Reflejos/2.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Maestría = Reflejos / 2</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un personaje con Reflejos 6 (Maestría 3) puede ejecutar en su turno:</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Una maniobra de Maestría 3.</li>
<li>Tres maniobras de Maestría 1.</li>
<li>Una maniobra de Maestría 1 y una de Maestría 2.</li>
</ul>
Para llevar a cabo acciones de Maestría 4 ó 5 se debe invertir siempre un punto de Drama, dada la espectacularidad de estas acciones. A estas maniobras se las llama maniobras con nombre, pues suelen ser técnicas bautizadas de alguna forma para dejar clara dicha espectacularidad. Lógicamente, no existen acciones que superen Maestría 5.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En términos generales, para crear maniobras debes pensar en ellas como un conjunto de acciones que buscan crear un Aspecto o situación particular.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Juega con los objetivos</b>: Si en lugar de comparar tu ataque contra el daño generas un Aspecto, la maniobra estará equilibrada, pero si en su lugar genera daño o una situación muy desventajosa o casi definitiva para el adversario tendrás que añadir un perjuicio (impacto, Aspecto, etc.) acorde al beneficio que se consigue. Piensa cómo se ejecuta la maniobra y verás automáticamente las complicaciones que puede sufrir el personaje o a las que se expone durante su ejecución o fallo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Juega con la Maestría</b>: El nivel de Maestría no está solo para indicar cómo de poderosa es la maniobra, también sirve para equilibrar las cosas. Ten en cuenta que un personaje debería poder realizar una o varias maniobras en función de cómo juege con los puntos de Maestría de los que dispone. Maniobras con niveles de Maestría bajos deberían ofrecer benecicios pequeños y pocos o ningún perjucio, lo que permite a los jugadores encadenar varias o utilizarlas aunque tengan un nivel bajo de Maestría por una puntuación de Reflejos pobre, pero si una maniobra ofrece un beneficio alto con un nivel de Maestría bajo, entonces se hace necesario introducir un perjuicio importante para equilibrar la balanza.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Facilita los combos</b>: A la hora de diseñar maniobras, no lo hagas pensando en maniobras que solo pueden ser utilizadas una por acción. Lo espectacular y verdaderamente divertido de estas es el baile de cálculos que realizan los jugadores para encadenar varias contando beneficios y calculando los perjuicios a los que pueden exponerse. Ahí radica la diversión de esta mecánica de combate. Calcula bien los niveles de Maestría para generar una tabla en la que puedan encontrarse 2-3 maniobras de Maestría 1, 2-3 de Maestría 2, 2 de Maestría 3 y 1 de Maestría 4... dejando la 5 como un motor de historias en la que el personaje busque una forma de aprenderla a lo largo de la aventura. Y tampoco te cierres a introducir beneficios que bajen la Maestría de maniobras concretas, con ello le estarás indicando a tus jugadores que esas dos tretas suelen ejecutarse de manera conjunta si sale bien, lo que les reportará un claro beneficio a un bajo coste... pero con dos claras contrapartidas: 1) Los hace previsibles (¿algún Aspecto implícito)? y 2) El fallo disparará el nivel de Maestría con todas las consecuencias que se deban aplicar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la tabla adjunta presentamos unos ejemplos de maniobras generales a modo de inspiración.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; margin-left: -21.85pt; mso-border-insideh-themecolor: background1; mso-border-insideh: 1.0pt solid white; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;">
<tbody>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 101.4pt;" width="135"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Nombre de la treta<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.55pt;" width="57"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Maestría<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 161.0pt;" width="215"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Descripción<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.85pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Beneficio con éxito<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.75pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Perjuicio con fracaso<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 101.4pt;" width="135"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ataque al hierro*<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.55pt;" width="57"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">1<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 161.0pt;" width="215"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Consiste en
“pegar o agregar” las hojas de las espadas e iniciar una serie de movimientos
de muñeca, codo, hombro y pasos para tomar una posición ventajosa.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.85pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Genera el aspecto
“espadas trabadas”<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.75pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ninguno<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 101.4pt;" width="135"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Tanteo*<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.55pt;" width="57"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">1<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 161.0pt;" width="215"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Con una estudiada
secuencia de pasos y tanteos, usas Intelecto para estudiar la técnica de
combate de tu adversario.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.85pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Haz una pregunta
y descubre el nivel de maestría, defensa o aguante, la naturaleza predilecta
o débil, escuela de esgrima, etc.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.75pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ninguno<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 3;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 101.4pt;" width="135"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Derribo*<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.55pt;" width="57"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">1<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 161.0pt;" width="215"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Realizas una
ataque contra la Defensa del rival y si superas, comparas la tirada de daño
contra su nivel de Reflejos para derribarlo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;"><br /></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.85pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Derribas al
oponente<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.75pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ninguno<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 4;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 101.4pt;" width="135"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Desarme*<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.55pt;" width="57"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">2<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 161.0pt;" width="215"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Realizas una
ataque contra la Defensa del rival y si superas, comparas la tirada de daño
contra su nivel de Fortaleza para desarmarlo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;"><br /></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.85pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Desarmas al
oponente<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.75pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ninguno<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 5;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 101.4pt;" width="135"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Defensa total*<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.55pt;" width="57"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">2<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 161.0pt;" width="215"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Utilizas la norma
del modificador de la tirada de Cautela y rechazas la posibilidad de atacar o
contraatacar para mejorar tus posibilidades de supervivencia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;"><br /></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.85pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ignoras todos los
impactos que sufras durante ese turno<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.75pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ninguno<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 6;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 101.4pt;" width="135"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Finta<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.55pt;" width="57"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">2<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 161.0pt;" width="215"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Atacas con
Intelecto para engañar al rival y hundir tu hoja en un punto vulnerable.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.85pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">El próximo turno
el rival se defiende desprevenido<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.75pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">El próximo turno,
aunque superes el Aguante, las heridas que causes se registran como impactos)<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 7; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 101.4pt;" width="135"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Tajo circular<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 42.55pt;" width="57"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">2<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 161.0pt;" width="215"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Realizas un tajo
circular que impacta a todos los enemigos que te rodean.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.85pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Tu ataque tiene
efecto sobre todos los enemigos que te rodean y reduces en un nivel el daño
de tu arma<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 104.75pt;" width="140"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ninguno<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-78205910842749859292019-10-23T12:02:00.003+02:002019-10-23T12:02:56.923+02:00Hitos Acelerado: Sistema de juego<div style="text-align: justify;">
No existen muchas diferencias a nivel mecánico entre la versión normal de Hitos e Hitos acelerado, de modo que en este capítulo únicamente se describen los ajustes que modifican o añadan alguna capa al sistema base.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: right;">
<b><a href="https://www.tauradk.com/2019/10/hitos-acelerado-indice.html" target="_blank">ÍNDICE</a></b></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>REALIZAR UNA TIRADA</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las Naturalezas, junto a las Características son las responsables de determinar el modo en que se ejecuta la acción. Cuando un personaje realiza una acción, no solo debe tener en cuenta su Característica, sino que también tiene que narrarla de acuerdo con la Naturaleza que pretende utilizar para su resolución, siempre y cuando la Directora de Juego la considere válida para la acción y situación en que se está poniendo a prueba. En algunos casos será el jugador quien pregunte si puede realizar la acción con tal o cual Naturaleza, en otros será la propia Directora de Juego quien indique qué Naturaleza es la adecuada para resolver la acción. Si un enemigo está a punto de alcanzarte y una puerta cerrada te bloquea el paso, obviamente no te pararás para abrirla con una ganzúa (Disciplina), la embestirás para abrirla a la fuerza (Ímpetu) sin aminorar el paso. Por tanto, la fórmula con la que calcular el resultado de una tirada queda de la siguiente manera:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Característica + Naturaleza + C vs Dificultad</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al igual que en la mecánica básica que se describe en la guía genérica de Hitos, se lazan 3d10 y se toma normalmente el dado central para el cálculo, enfrentando el resultado a una dificultad dada: 10, 15, 20, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>NATURALEZA DE LAS TIRADAS</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como ya vimos en la descripción de las Naturalezas, no es lo mismo abrir una cerradura con Disciplina (usar una ganzúa), que con Ímpetu (romperla a martillazos o de una patada), que con Cautela (desarmarla por completo o abrirla sin emitir ruido alguno). Lo mismo se puede decir para cualquier otro tipo de acción, incluso para las situaciones de combate, pues un contendiente que luche con Disciplina usará movimientos calculados, mientras que uno que combata con Ímpetu ejecutará movimientos sin técnica alguna, directos, que posiblemente le expongan pero que si aciertan pueden ser devastadores, mientras que alguien que combata con Cautela buscará eliminar sus enemigos sigilosamente por la espalda.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El uso de una Naturaleza u otra debe realizarse siempre con sentido común para evitar caer en el uso de Naturalezas comodín (esta me vale para todas las acciones) o sobreutilización de aquellas en las que tengamos puntuaciones altas. En este punto es importante que la Directora de Juego utilice la lógica, el sentido común y la picardía para saber manejar las situaciones que surjan y plantear retos interesantes a los jugadores. Como es lógico, un personaje más enfocado a una Naturaleza que a otra tenderá a resolver sus problemas con dicha Naturaleza (un bruto será bruto para todo), pero aquí es donde la Directora de Juego debe saber jugar con las acciones de dos formas:</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Buscar que los jugadores se vean obligados por las circunstancias a utilizar Naturalezas en las que no destacan (“la acción pide esta Naturaleza”).</li>
<li>Conceder que utilicen Naturalezas poco apropiadas para la prueba bajo el pretexto de “yo es que lo hago así”, pero introduciendo Aspectos como “no sabe muy bien lo que hace” y/o éxitos parciales como penalización.</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>ÉXITOS PARCIALES</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un éxito parcial es una acción que se consigue superar a trompicones y cuya consecución siempre viene acompañada de un Aspecto negativo. Estos puede introducirlos la Directora de Juego cuando se utiliza una Naturaleza poco apropiada para resolver una acción o cuando deja realizar una acción a un personaje que no tiene los conocimientos suficientes para llevarla a cabo. Ejemplos de éxitos parciales serían “abres la cerradura pero se rompe la ganzúa”, “impactas al enemigo pero no controlas la inercia y resbalas”, “consigues escalar el obstáculo, pero no lo suficientemente rápido como para evitar que el enemigo te impacte”, “recargas pero se encasquilla la pistola” o “disparas pero la cuerda del arco te hace daño en el brazo”.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los éxitos parciales son una mecánica pensada para dotar de mayor profundidad a las acciones y nuestro consejo es que tanto su planteamiento como su resolución estén bien medidos por la Directora de Juego. Un éxito parcial no es una acción saboteada, es una acción que el personaje no debería ser capaz de ejecutar, pero que la Directora de Juego le permite realizar a un precio y nuestro consejo es que este precio se mantenga (igual o atenuado) cuando se activen Aspectos con la premisa de mejorar la tirada (más adelante vemos cómo).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si juegas como Directora de Juego, ten en cuenta que un uso abusivo de los éxitos parciales puede dar la sensación de que el universo está en contra de los jugadores y eso puede generar en la mesa un cierto sentimiento de frustración. Calcula bien cuándo una acción puede ser concedida a un precio y cuando es imposible y cuando pongas el precio, plantea un precio realista y acorde con la situación. Sé justo, pero que no te tiemble el pulso. Deja siempre claro a tus jugadores que el destino está jugando en su contra o que carecen de los conocimientos requeridos: “Te la estás jugando y si arriesgas, debes pagar el precio”.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Qué precio poner? ¿Es preferible un precio fijo o variable según el resultado de la tirada? Depende de vuestros gustos. Algunas Directoras de Juego prefieren plantear un precio fijo, es decir, un efecto absoluto, claro e incuestionable. Otras prefieren plantear un precio variable, dando al jugador una imprecisa indicación de a lo que se está exponiendo y después cuantificar el precio en función de la tirada, aplicando mayor o menor castigo en función de si la tirada fue un éxito apabullante o rascado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: red;"><b>Nota para la Directora de Juego</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Otra forma adicional o complementaria de utilizar las reglas de los éxitos parciales es introducirlos en todas las tiradas. Así, la dificultad de las acciones deja de marcar una dualidad éxito/fallo, convirtiéndose en una línea que separa la consecución plena del objetivo de la consecución a un precio. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<b>CREAR ASPECTOS</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cuando decimos que podemos introducir un elemento narrativo dentro de una escena mediante el gasto de un punto de Drama, lo que realmente estamos haciendo es introducir un Aspecto dentro de la escena, es decir, estamos creando un Aspecto. Y lo mismo se puede decir cuando describimos los Aspectos temporales y cómo aparecen tras la obtención de un crítico o una pifia. Por tanto, lo jugadores también deberían poder introducir Aspectos sin necesidad de recurrir a estas situaciones especiales.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Para crear un Aspecto, puedes gastar un punto de Drama, obtener un crítico o pifia en la tirada o directamente realizar una acción para crear el Aspecto que deseas generar. Algunos de ellos son muy obvios y los has estado creando durante años sin ser consciente de ello (desarmar, derribar), otros en cambio son un nuevo enfoque narrativo que te permite obtener una ventaja táctica o narrativa que explotar más adelante.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>REGLA DEL 5+</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Conforme te vayas familiarizando con la mecánica de juego, verás que activar, agotar y crear Aspectos es tremendamente sencillo y divertido y las posibilidades narrativas y tácticas que brindan son enormes. Ahora bien, al igual que podemos activar un Aspecto sin gastar puntos de Drama agotándolo, también existe una alternativa para crear y activar Aspectos sin recurrir al gasto de los puntos dramáticos ni depender de las tiradas. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Una situación especial se da cuando el resultado de una tirada supera en cinco puntos o más (5+) la dificultad de la prueba que ejecutamos (“ataco”, “busco”) o recibimos (“me atacan”, “me persiguen”), podemos crear un Aspecto sobre nosotros, la escena, un compañero o el contrario y activarlo gratuitamente. Evidentemente, este Aspecto que hemos creado únicamente puede ser activado gratuitamente por aquel para el que ha sido creado, de modo que si lo creamos para obtener nosotros una ventaja sólo podremos activarlo nosotros, mientras que si lo hemos creado para que un compañero obtenga una ventaja será este el que lo active gratuitamente. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>Supongamos que el jugador ataca con un total de 20 o más y que la Defensa del adversario es 15. Como el ataque que pretendía derribar al contrario supera en 5 o más su Defensa, el personaje podría crear el Aspecto “derribado” y activarlo gratuitamente sin necesidad de gastar un punto de Drama o agotarlo. </i></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<div>
<b>AGOTAR ASPECTOS</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Un elemento estratégico muy a tener en cuenta son los Aspectos temporales que provocamos o sufrimos y la norma de agotar Aspectos, para la que podemos introducir estas excepciones a modo de mecánica avanzada no apta para novatos.</div>
<div>
<ul>
<li>Cuando un personaje sufre un Aspecto temporal y desea agotarlo (eliminarlo) antes de que llegue su turno o cuando un adversario quiere sacar provecho de él, debe pagar un punto de Drama (rechazar un aspecto forzado).</li>
<li>Si dentro de tu turno has provocado un Aspecto temporal a tu adversario (“derribado”, por ejemplo), puedes agotar automáticamente dicho Aspecto para extender tu tirada y añadir una nueva acción contra él mediante el gasto de un punto de Drama. Esta mecánica obliga al adversario a pagar un punto dramático si quiere evitar ser víctima de esta suerte de combo. La Directora de Juego puede vetar este uso avanzado de los Aspectos si piensa que perjudica la diversión de la partida o carece de lógica, pues aunque resulta muy vistoso y cómodo para resolver combates contra enemigos menores, puede no ser muy indicado contra enemigos claves o situaciones en que la lógica nos desaconseje su uso (combatir en una superficie inestable, por ejemplo).</li>
</ul>
</div>
<div>
<i>Un personaje ejecuta su acción y consigue derribar a su adversario, lo que evidentemente le genera el Aspecto “derribado”. Antes de pasar el turno, le pregunta a su Directora de Juego si le permite agotar el Aspecto “derribado” que le ha causado y estocarle sin más dilación mientras está en el suelo bajo el pretexto de: “lo agarro por la camisa y lo levanto de un tirón mientras le clavo el puñal en el estómago”. La Directora de Juego piensa que es una acción vistosa y aceptable, así que le da el visto bueno. El jugador paga un punto de Drama, agota el Aspecto “derribado” del adversario y utiliza el resultado de la tirada anterior para resolver la puñalada al estómago. El adversario sufre la lesión que corresponda, pero deja de estar derribado. </i></div>
<div>
<i><br /></i></div>
<div>
<i>Si la Directora de Juego acepta el combo pero decide evitarlo, debe pagar con un punto de Drama al personaje, por lo que el otro mantendría su aspecto temporal “derribado” y no sería víctima del combo. "El tipo ve tus intenciones y rueda por el suelo para evitar tu presa".</i></div>
<div>
<i><br /></i></div>
<div>
<i>Si por el contrario la Directora de Juego rechazara las intenciones del jugador por no considerarlas aceptables o apropiadas, no se vería obligado a pagar ningún punto de Drama.</i></div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>SOBREPONERSE AL DAÑO</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando en el transcurso de un combate sufres daño, puedes gastar un punto de Drama para activar el Aspecto “No es tan grave como parece”, lo que te permite realizar una de las siguientes opciones:</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Ignorar un nivel de Salud de los que terminas de sufrir.</li>
<li>Recuperar automáticamente dos niveles de Fatiga o dos niveles Cordura.</li>
<li>Recuperar automáticamente un nivel de Fatiga y un nivel de Cordura.</li>
</ul>
</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-30490094129309537382019-10-23T12:02:00.002+02:002019-10-23T12:02:50.090+02:00Hitos Acelerado: Creación de personajes<div style="text-align: justify;">
Crear un personaje en Hitos Acelerado se divide en seis rápidos pasos, aunque antes de entrar a describirlos te mostramos una imagen de la hoja de personaje de Taura (la puedes descargar en la <a href="https://www.google.com/search?q=nosolorol+taura&oq=nosolorol+taura&aqs=chrome..69i57j35i39l2j0l3.1971j1j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8" target="_blank">web de Nosolorol</a>) con los datos que contiene para que puedas familiarizarte con sus particularidades. Las mecánicas y ajustes jugables se ven en la entrada de <b><a href="https://www.tauradk.com/2019/10/hitos-acelerado-sistema-de-juego.html" target="_blank">sistema de juego</a></b>, por lo que aquí no vamos a profundizar mucho en ello. Quédate simplemente con la idea general de cara a ver estos pasos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: right;">
<b><a href="https://www.tauradk.com/2019/10/hitos-acelerado-indice.html" target="_blank">ÍNDICE</a></b></div>
<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNGqr4dt0LNTsMkZEDXs8TI7ypYX655ARmLPHieUSqGi7HaBbkj6hFA72lLHI7jQV_0GbY-JXTM8l45ffjT2XA-8MryFY91sla2lCNCHQMsxU4QM36p-NK4kAPiCBh1Amf5CAEclXXKmA/s1600/ficha+ejemplo.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="796" data-original-width="711" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNGqr4dt0LNTsMkZEDXs8TI7ypYX655ARmLPHieUSqGi7HaBbkj6hFA72lLHI7jQV_0GbY-JXTM8l45ffjT2XA-8MryFY91sla2lCNCHQMsxU4QM36p-NK4kAPiCBh1Amf5CAEclXXKmA/s320/ficha+ejemplo.bmp" width="285" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>PASO 1: DATOS DEL PERSONAJE</b></b></div>
<b>
</b>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la parte superior de la hoja de personaje se debe anotar el nombre del personaje. Y al final de esta sección, su concepto. ¿Qué quieres ser en el juego? Piensa una, dos o tres palabras que describan el papel que juega tu personaje en la historia. Ésta es la pregunta que responde el Concepto y que orientará a la Directora de Juego y al resto de jugadores sobre lo que es capaz de hacer tu personaje. A todos los efectos, el Concepto funciona como un Aspecto que puede ser invocado. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El siguiente paso es seleccionar una raza o facción. Estas son elementos definitorios que dividen a los personajes en diferentes ascendencias étnicas o grupales dentro de la ambientación. Este espacio sirve únicamente para recordarte cuál es tu elección, aunque nada impide que pueda invocarse como Aspecto si la lógica lo indica.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<b><span style="color: red;">Nota para la Directora de Juego</span></b></div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Una forma interesante de diseñar las razas o las facciones, y que se aleja un poco de las fórmulas clásicas, es la que utilizamos en Taura, asignando a cada raza una serie de <b>rasgos raciales</b> que las definen: Aspectos de Característica, Hitos, Talentos, Secuelas, Armas naturales o incluso algún bonificador de Característica si tiene sentido. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Para equilibrar las diferentes opciones, lo ideal es seguir la lógica, pero si tienes dudas, intenta introducir algún aspecto perjudicial o secuela cuando te encuentres con un colectivo con dos rasgos muy poderosos o más de dos normales.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Con esta fórmula de diseño de facciones o razas, la elección de un colectivo u otro encaja al personaje dentro de un estereotipo y acelera su creación al quitar elementos que inventar de la hoja de personaje (ya te los da), e incluso permite introducir más variabilidad de personajes si existen colectivos sin rasgos, como hacemos nosotros con los humanos, que los planteamos como la raza base sin rasgos (personalización absoluta) frente al resto de razas con rasgos propios (personalización limitada).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Esto, a fin de cuentas, resume el diseño y selección a la cuestión de si prefieres inventar todos los elementos de la ficha o inventar solo ciertos unos pocos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PASO 2: CARACTERÍSTICAS Y NATURALEZAS</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las Características son las capacidades primarias del personaje que nos dicen cómo es. Son cuatro: dos físicas (Fortaleza y Reflejos) y dos mentales (Voluntad e Intelecto). Al ser las mismas que se describen en la guía genérica del sistema Hitos, carece de sentido abordarlas aquí. El único apunte, es que si el escenario de juego en el que vas a jugar tiene poderes sobrenaturales, puede ser una buena idea vincularlos a diferentes Características. Por ejemplo, en Taura la alquimia depende del Intelecto, mientras que la psicónica de la Voluntad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Reparte 16 puntos entre las cuatro Características si es un personaje Normal o 24 si es uno Veterano. Para cada uno de ellos, la media en una persona corriente es 3, el mínimo es 1 y el máximo inicial es 7 (Normal) y 10 (Veterano). Recuerda sumar el bonificador de Característica racial, si existe alguno (en estos casos, no importa si sobrepasa el máximo inicial, salvo en los Veteranos, ya que el nivel máximo de cualquier Característica será siempre 10). Y al igual que en las mecánicas básicas, cada Característica tiene un Aspecto (rasgo descriptivo, una frase o palabra inventada por ti o ya asignada por tu raza o linaje) que ilustra cómo se ve tu personaje debido a su puntuación en la Característica.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: right;">
<b><span style="color: red;">Nota para la Directora de Juego</span></b></div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Los Aspectos de Característica sirven para describir al personaje y dar una imagen de sus características sin aludir a los valores numéricos, para insuflarle vida más allá de las estadísticas de juego. Estos Aspectos suelen estar vinculados con la puntuación que se tenga, de modo que puntuaciones altas (más de 4) se traducen normalmente en Aspectos positivos, mientras que puntuaciones bajas (menos de 3) dan Aspectos negativos, aunque nada de impide jugar con dualidades o crear contradicciones (Aspectos negativos en Características positivas) para destacar algo que se le da mal pese a ser bueno y viceversa. Además, los mejores Aspectos son aquellos que pueden ser aprovechados tanto para sacar un beneficio como para perjudicarte, así que es importante tener esto en cuenta. Tener un "brazo fuerte" está bien, pero "sacar fuerzas de tus miedos" mejor.</span></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Naturalezas</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las Naturalezas son la forma en que el personaje encara todas sus acciones y tareas y sustituyen a las Habilidades de la guía genérica. Son tres (Disciplina, Ímpetu y Cautela) y su función es indicar narrativamente cómo suele afrontar el personaje los problemas e influir en la narración y resolución de las acciones. No es lo mismo ejecutar una acción con Disiciplina (metodología, rigor, estrategia y técnica), que con Ímpetu (imposición, sin pensar y fuerza bruta) o Cautela (prudencia, meditación, cuidado y sigilo). En la tabla adjunta se describe una rápida relación entre cada Naturaleza y las Características que vimos antes.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div align="center">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; mso-border-insideh-themecolor: background1; mso-border-insideh: 1.0pt solid white; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480; width: 701px;">
<tbody>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 49.65pt;" width="66"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 139.75pt;" width="186"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Percepción
narrativa<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.05pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Fortaleza<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Reflejos<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Voluntad<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Intelecto<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 49.65pt;" width="66"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Disciplina<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 139.75pt;" width="186"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Los
personajes con una Disciplina superior tienden a realizar sus acciones con sentido
común e imponiendo sus conocimientos y destrezas sobre el músculo y la
improvisación.</span><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;"><br /></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.05pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">La
potencia sin control, no sirve para nada.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Se
mueven y apuntan con gracia y elegancia, con movimientos automatizados. <o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Razonan,
argumentan o dan órdenes con cabeza y sentido común.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Piensan
y analizan el entorno imponiendo la lógica sobre la imaginación.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 49.65pt;" width="66"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ímpetu<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 139.75pt;" width="186"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Los
personajes con un Ímpetu superior son brutos e impredecibles, nunca se paran
a analizar una situación y suelen actuar sin pensar e imponiendo la acción
sobre la técnica o la planificación.</span><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;"><br /></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.05pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Donde
esté el músculo, que se quiten las florituras.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">La
elegancia y apuntar no sirven de nada cuando todo depende de llegar o
quedarse corto.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Gentes
de pocas palabras y dados a dar órdenes altivas e impositivas.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid white 1.0pt; border: none; height: 22.7pt; mso-border-bottom-themecolor: background1; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Piensan
y analizan el entorno imponiendo la imaginación sobre la lógica.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 22.7pt; mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 49.65pt;" width="66"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Cautela<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 139.75pt;" width="186"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Los
personajes con una Cautela superior son prudentes, silenciosos y tienden a
actuar con lentitud y analizando cada paso, para ellos las prisas nunca son
buenas consejeras.</span><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.05pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Más
vale maña que fuerza, aprovecha el entorno, esfuérzate en silencio y busca el
factor sorpresa.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Se
mueven con sigilo y jugando con las sombras y el entorno.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Ocultan
su posición, deducen lo que piensa el otro y son manipuladores.<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border: none; height: 22.7pt; mso-border-top-alt: solid white 1.0pt; mso-border-top-themecolor: background1; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 84.1pt;" width="112"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 8.0pt;">Piensan
y analizan el entorno al detalle, sin importar el tiempo que les lleve.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Reparte 12 puntos entre las tres Naturalezas si es un personaje Normal o 15 si es Veterano. Para cada uno de ellos, el mínimo es 1 y el máximo inicial es 7 (Normal) y 10 (Veterano)</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<b><span style="color: red;">Nota para la Directora de Juego</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Las tres Naturalezas que se describen aquí son un ejemplo estándar que encaja fácilmente en cualquier ambientación. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Estas son la forma en que el personaje realiza sus acciones, por lo que su papel es tanto indicar el tono de la partida como la forma en que se plantean los conflictos y las resoluciones. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">¿Y si en lugar de Disciplina/Ímpetu/Cautela utilizas Luchar/Huir/Analizar? O incluso puedes plantearlas de forma que describan tres elementos clave del escenario como podrían ser Humano/Máquina/Mutante, elementos que a priori pueden plantearse como razas, pero que introducidos como Naturalezas indican que el personaje es un poco de cada y en función del reparto de puntos podrá sacar más provecho a su lado humano, sus poderes mutantes o sus implantes tecnológicos, normalizando y dando visibilidad a esos elementos claves del escenario al estrar introducidos en todas las acciones. El uso de unas Naturalezas u otras cambiará radicalmente la experiencia de juego y polarizará a los personajes dentro de un triángulo de color fascinante, así que siéntete libre de experimentar tus propias combinaciones o deja que los jugadores inventen las suyas propias, incluso si ello implica que sean diferentes en cada uno.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PASO 3: HITOS Y COMPLICACIÓN </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los Hitos son un tipo de Aspecto y el motor principal del juego, pues son capaces de marcar la diferencia entre los personajes bien aprovechados y los que no. Estos nos dicen cosas de la vida del personaje y nos ayudan a entender cómo ha llegado a ser quien es. Cada Hito es una frase descriptiva sobre el personaje que representa un momento en su historia. No se trata de cualidades positivas o negativas, sino de momentos que definen cómo es el personaje y que pueden tanto beneficiarle como perjudicarle, dependiendo de la ocasión. Piensa en ellos como aspectos importantes de la historia del personaje, hechos que lo han marcado tanto en personalidad como conocimientos y plásmalos desde un punto de vista biográfico, tales como traumas de infancia, actos encomiables o criminales, su ingreso en distintas organizaciones, estudios completados y todo tipo de éxitos y fracasos de su vida. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Anota el número de Hitos que te indique la Directora de Juego (normalmente de uno a cinco). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La Complicación sirve para representar esas dificultades personales que se encuentran los protagonistas de las buenas historias. Anota una Complicación y cuando cause un revés importante a un personaje, entonces se merece una compensación en forma de un punto de Drama. La Directora de Juego tiene la última palabra a la hora de considerar si una Complicación es excesiva (o irrelevante) en su historia. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PASO 4: TALENTOS </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los Talentos representan cosas extra que el personaje sabe hacer o en las que destaca especialmente, así como conocimientos ajenos a su Concepto e Hitos. Cada Talento es un Aspecto. Anota hasta un máximo de tres Talentos para terminar de personalizar los conocimientos y mañas del personaje. Ten presente los rasgos raciales si los hubiera, pues su presencia te limitará la cantidad de Talentos que puedes inventar. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El sistema Hitos no posee una lista cerrada de Talentos, de hecho ni los tiene, son un elemento que se añade en esta versión acelerada, así que invita a los jugadores a inventar los Talentos que les parezcan más descriptivos y apropiados. Evidentemente, el nombre que se le ponga no debería limitar su uso a “eso” en exclusiva. Por ejemplo, un “diestro verdadero” sacará el máximo partido a su Talento cuando combata con una ropera, pero también debería poder activarlo cuando empuñe un cuchillo o combata con las manos desnudas si tiene sentido que sus conocimientos de esgrima en destreza verdadera le den alguna ventaja. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A pesar de lo dicho anteriormente, los nombres de los Talentos deben evitar caer en lo genérico para que no se conviertan en un “vale para todo”. Recuerda, los Talentos son conocimientos o pericias muy concretos adquiridos por el personaje más allá de su Concepto e Hitos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: red;"><b>Nota para la Directora de Juego</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Una forma interesante de sacar más jugo a los Talentos es no darles solo el papel de Aspectos que invocar, sino aprovecharlos para categorizar los conocimientos de los personajes. En Taura utilizamos esta fórmula para saber el nivel de los hechizos que puede lanzar un personaje y la cantidad de beneficios que puede obtener de una escuela de esgrima, de modo que un Hito daría acceso a todo, mientras que un Talento solo de forma parcial, pues se entiende que el personaje no tiene una formación tan profunda. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Extrapola esta fórmula a lo que quieras y darás una capa de profundidad muy interesante y divertida a tu ambientación.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PASO 5: CONTADORES </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los personajes tienen 9 puntos para repartir entre sus Contadores, es decir, su puntuación de Drama, de Salud (puntos de vida) y de Posición (nivel social) durante la creación del personaje (mínimo 1 en cada). Piensa bien en cuál de las tres vas a apoyarte más durante la aventura antes de repartir los puntos y consulta a tu Directora de Juego hasta qué punto va a dejarte potenciar cada una de ellas. Nuestro consejo para tus primeras partidas es Drama 4, Salud 4 y Posición 1 o Drama 2, Salud 5 y Posición 2. La Fatiga y la Cordura son unos Contadores con una puntuación fija para todos los personajes. Estas actúan como medidor del desgaste que sufre el personaje ante agresiones físicas y sociales, respectivamente. En la entrada sobre <b>sistema de combate</b> se describen con más detalle su funcionamiento. Todos los personajes tienen cinco puntos en estas dos estadísticas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: red;"><b>Nota para la Directora de Juego</b></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Al igual que con las Naturalezas, la selección de estos contadores (a excepción del Drama) es porque representan el tono del universo de Taura y porque son fácilmente adaptables a cualquier escenario de juego. Siéntete libre de inventar tus propios Contadores para adaptar la ambientación que quieras o dotarle del tono que busques.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PASO 6: PUNTUACIONES DE COMBATE </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Calcula las estadísticas de combate a partir de las fórmulas que enumeramos a continuación y redondea siempre los decimales hacia abajo. El equipo lo veremos en la entrada de <b>sistema de combate</b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Aguante</b>: Fortaleza + Voluntad/2 </li>
<li><b>Iniciativa</b>: Reflejos + Intelecto/2 </li>
<li><b>Bonus de daño físico</b>: Fortaleza /2 </li>
<li><b>Bonus de daño a distancia</b>: Reflejos /2 </li>
<li><b>Bonus de daño sobrenatural</b>: Nivel de Drama /2</li>
<li><b>Defensa</b>: Reflejos + 5 + Naturaleza (-2 desprevenido)</li>
</ul>
<div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: red;"><b>Nota para la Directora de Juego</b></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div>
<span style="color: red;">Dada la variabilidad de la Defensa, pues tendrá una puntuación diferente en función de la Naturaleza que se sume, nuestro consejo es anotar en este espacio solo la suma de los Reflejos + 5. Ya sumará el jugador la Naturaleza al total cuando corresponda.</span><br />
<br />
<b>PROGRESIÓN DEL PERSONAJE </b><br />
<br />
El sistema de evolución propone dos mecánicas para simular el desarrollo de los personajes: cambio y mejora. <br />
<br />
<b>Cambio </b>es la forma habitual de evolución de los personajes y se basa su modificación: <br />
<ul>
<li>Trasladar un punto de una Característica a otra. </li>
<li>Trasladar un punto de una Naturaleza a otra. </li>
<li>Cambiar un Aspecto (un Aspecto de Característica, un Hito, el nombre de un Talento o la Complicación).</li>
</ul>
Pero el cambio no es la única forma de evolución posible, ya que en ocasiones los personajes se vuelven abiertamente más poderosos, lo que llamaremos <b>mejora</b>. Una mejora consiste en reducir un punto el atributo de Drama del personaje a cambio de una de las siguientes modificaciones:<br />
<ul>
<li>Añadir dos puntos a una Característica o un punto a dos Características distintas. </li>
<li>Añadir dos puntos a una Naturaleza o un punto a dos Naturalezas distintas. </li>
<li>Añadir un punto a una Característica y un punto a una Naturaleza. </li>
<li>Ganar un nivel de Salud o un nivel de Posición. </li>
<li>Modificar el Concepto del personaje.</li>
<li>Añadir un Talento.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-92002918409052671092019-10-17T13:12:00.000+02:002019-10-17T13:12:15.570+02:00EVENTO ORGANIZADO: Los designios de Padre<div style="text-align: justify;">
En esta entrada se resumen los contenidos publicados en las Crónicas de Taura tras el evento organizado de "los designios de Padre", cuyo resultado amenaza con desestabilizar el precario equilibrio que atraviesa el imperio de Opheth.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la sección de <a href="https://www.tauradk.com/2015/07/ambientacion.html">ambientación</a>, se ha actualizado la entrada de <a href="https://www.tauradk.com/2015/11/opheth.html">Opheth</a> con un resumen de cómo ha influido este suceso en Levon, capital de Levoria, y la situación en que se encuentra ahora la ciudad. También se ha añadido un comentario en el <a href="https://docs.google.com/drawings/d/1Gw_jJYY-ozS9peXEsAcCExa245JELFjJVWotvwlQmA0/edit?usp=sharing" target="_blank">mapa interactivo</a> para que se pueda hacer un seguimiento de cómo evolucionan las consecuencias de este evento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aprovechamos esta entrada también para informaros que, debajo del mapa que ilustra la entrada de Ambientación en las Crónicas de Taura, se ha añadido un enlace permanente al mapa interactivo de Taura que se menciona en el párrafo anterior. La idea todavía está en estudio y testeo, por lo que os invitamos a comentar y aportar todas las sugerencias y críticas que se os ocurran.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El objetivo con este mapa es proporcionaros un espacio en el que poder hacer un seguimiento de los sucesos que tienen lugar en el continente, tanto a modo documentativo como para extraer semillas de aventura, pinchando sobre las chinchetas asociadas a comentarios que iré publicando a partir de la línea temporal de sucesos de mi libreta personal o de lo que la comunidad me haga llegar a través de mi email de contacto (tauradkps@gmail.com). Por motivos logísticos, de momento el mapa solo permite visualización, no edición por parte de la comunidad.</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-35170821492776059702019-06-07T12:39:00.000+02:002019-06-07T12:39:41.551+02:00EVENTO ORGANIZADO: Los secuestros de la Bestia, resumen<div style="text-align: justify;">
En esta entrada se resumen los contenidos publicados en las Crónicas de Taura tras el evento organizado de "los secuestros de la Bestia", magistralmente desarrollado por los directores de juego que han participado en el evento, ya sea disfrutando de la aventura y compartiendo sus vivencias al final del mismo o enviando material para las Crónicas.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la sección de <b><a href="https://www.tauradk.com/2015/07/ambientacion.html">ambientación</a></b>, se ha actualizado la entrada de <a href="https://www.tauradk.com/2015/11/opheth.html">Opheth</a> con un resumen de cómo ha influido este suceso en Ôdelot, capital de Hispanor, y la situación en que se encuentra ahora la ciudad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la sección de <b><a href="https://www.tauradk.com/2015/10/peligros.html">peligros</a></b>, se han añadido tres nuevas entradas: La ficha de un <a href="https://www.tauradk.com/2019/06/zombie-falsa-corrupcion.html">zombie</a> como criatura surgida por una falsa corrupción, la <a href="https://www.tauradk.com/2019/06/la-bestia-de-odelot.html">Bestia</a> que atormentó Ôdelot en su versión de quimera y el alquimista <a href="https://www.tauradk.com/2019/06/amadeus-rick.html">Amadeus Rick</a> al que señalaron las autoridades como cabeza de turco de los sucesos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la sección de <b><a href="https://www.tauradk.com/2015/07/partidas.html">partidas</a></b>, y a modo de colofón del evento, se han incluido dos guiones de aventura (<a href="https://www.tauradk.com/2019/06/los-secuestros-de-la-bestia-boda-roja.html">Boda Roja</a> y <a href="https://www.tauradk.com/2019/06/los-secuestros-de-la-bestia-corrupcion.html">Corrupción</a>) que narran diferentes versiones de lo sucedido en Ôdelot... con puntos en común, lo que ayuda a generar esa percepción de incertidumbre que sacude la sociedad en la capital de Hispanor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Muchas gracias a todos los participantes por dar vida a Taura y convertirla en un mundo persistente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-82008584885362428272019-06-07T12:20:00.001+02:002019-06-07T12:30:17.291+02:00Los secuestros de la Bestia: Corrupción<span style="text-align: justify;">Guión de aventura escrito por </span><b style="text-align: justify;">Alberto Villareal</b><span style="text-align: justify;"> para las Crónicas de Taura, dentro del evento organizado de "</span><b style="text-align: justify;">los secuestros de la Bestia</b><span style="text-align: justify;">".</span><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Sinopsis</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las calles de Ôdelot están conmocionadas por las recientes desapariciones de dos burgueses muy queridos por la comunidad. Las autoridades no tienen idea de las causas, pero la prensa ya ha bautizado el suceso como los secuestros de la Bestia... Por las marcas como de garra que se han encontrado en sus hogares. La situación es tensa, el populacho se encuentra a punto de levantarse en contra de la autoridad al ver su incapacidad para mantener la seguridad de los mismos, Inquisición, templarios, bajos fondos criminales, militares de la propia región y hasta algunos Brujos en busca de fortuna se unen a la caza de manera desesperada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Trasfondo</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tobías Herwick y Jhonatan Trauss eran dos burgueses filántropos, a quienes rodeaba un halo de misterio y que, tras hacer fortuna con el comercio de mercancía bélica con las autoridades locales, llamaron la atención de la inquisición y templarios al verse inmiscuidos en comportamientos extraños, salidas nocturnas y un cambio repentino en su actitud, llevando también a una disminución en sus actividades de ayuda al pueblo más necesitado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo cierto es que el conocer a un extraño sujeto, <a href="http://amadeus%20rick/">Amadeus Rick</a> un graduado alquimista víctima de la corrupción, los burgueses se vieron interesados en las posibilidades de la sombra tras ver lo que sucedía a las personas al entrar en contacto con lo que ellos llamaban “los restos de la sombra”. Este cambio en su actitud e ideales fue perpetrado sin darse cuenta por el espectro que residía en Amadeus, quien terminó usando a los tres para crear un continente adecuado para él. De esta manera el trío empezó a trabajar en dicho continente, que se trataría de una quimera con implantes mecánicos. Para conseguir este objetivo, los burgueses se valieron de su labor con los más necesitados para secuestrar, a base de engaños, a mendigos y demás parias de la sociedad, tomando sin saberlo a algunos informantes de los bajos fondos de la familia Zânitguer que controlaba la zona, los Mendoza, quienes preocupados por que la desaparición de sus informantes tuviera algo que ver con algún tipo de conspiración, no dudaron en poner a sus hombres para averiguar lo que estaba pasando.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los trabajos del trío llevaron a la creación de todo tipo de falsas corrupciones, quimeras y otros horrores que ahora vagan en el almacén 43 que se ubica en el muelle de la ciudad (propiedad de uno de ellos), y de donde escaparía la quimera que debía hacer de continente. La desaparición de la quimera llevó a Amadeus a creer que los burgueses le habían traicionado, por lo que fue a sus hogares en su búsqueda, dejando en las paredes marcas de garras a modo de advertencia de lo que les sucedería de encontrarlos. Sin embargo, el verdadero futuro de los burgueses estaría en esos mismos almacenes, en donde la locura les llevaría a contaminarse ellos mismos y vagar como otro horror más del almacén 43. Mientras tanto, la quimera se da gusto cazando parias en los barrios bajos de la ciudad, alimentándose de aquellos a los que sus creadores le llevaban como alimento corrupto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para la inquisición esta podría ser una oportunidad para avanzar aún más en sus “corrupciones de laboratorio”. Para los Templarios podría ser una oportunidad para recuperar la credibilidad de la orden, que se ha visto mermada los por fracasos que ha tenido últimamente. Mientras que para los Brujos representa una autentica oportunidad para ganar reconocimiento y quizás sacar algo de dinero siendo contratados por algún alquimista interesado en lo que sucede, o por los mismos Zânitguers, sin que estos últimos tengan que revelar su identidad como tal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Escena inicial</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los personajes están investigando cada uno por su cuenta y con sus respectivos secuaces unas antiguas ruinas a las afueras de la ciudad, en donde según diversas fuentes se habrían hallado marcas similares a las vistas en los hogares de los burgueses desaparecidos. Explorarán el lugar a placer hasta encontrarse en lo que parece un antiguo patio de armas, en donde se encontrarán con los demás (situación que dependiendo de las facciones de los personajes será más o menos tensa). Llegado el momento de máxima tensión, un tenebroso rugido y un par de ojos rojizos escondidos en una habitación precederá al autentico horror. Una nube oscura cubrirá la luz de las lunas y una densa y oscura niebla reducirá a cero la visibilidad de aquella noche, comenzando una autentica carnicería. Cuando solo sean los personajes quienes queden en pie, una especie de temblor los llevará a caer en unas catacumbas bajo el patio, donde tendrán un abominable encuentro de frente con la muerte en una oscuridad casi total. Según se desarrolle este primer encuentro, la <a href="https://www.tauradk.com/2019/06/la-bestia-de-odelot.html">Bestia</a> terminará por huir, ya sea porque le causen algunas heridas o bien porque esté a punto de asesinar a alguien, escuchándose en ese momento un aullido de lobo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras esto, serán los personajes quienes decidan cuándo informar a sus respectivos superiores, momento en el que serán duramente amonestados, al grado de recibir la orden de llevar cazar por si solos a la Bestia. Al final se les ordenará ir al hogar de los desaparecidos, lugar en donde los personajes podrán decidir qué hacer según las pistas que encuentren. En este lugar se volverán a encontrar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Puntos clave</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En los <b>hogares de los burgueses</b> podrán encontrar pistas, ya sea cartas, restos, equipo de laboratorio que los lleve a pensar que estos sujetos pudieron estar relacionados con algún alquimista, las pistas los dirigirán hacia los barrios bajos de la ciudad, acompañados por una de las sirvientas, que en su curiosidad, siguieron a sus amos hasta una taberna llamada “La esquina de Jonás”... o a los muelles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Información de la servidumbre: En la noche, el mismo día en que desapareció el dueño de la casa, alguien entro. Vestía una túnica roja oscura y desgastada, con capucha que le cubría el rostro. Me escondí apenas pude, escuché unos ruidos, quizás el señor había vuelto, pero luego salí y no había nadie solo esas marcas.</li>
<li>Pista: Carta anónima que invita al dueño de la casa a una reunión en la taberna de siempre, en los barrios bajos de la ciudad. Una prueba de Intelecto Normal permitirá ver la carta sobre el escritorio del dueño de la casa.</li>
<li>Pista: Escondido detrás de una repisa, un frasco sellado con una sustancia que los cruzados de la inquisición, templarios o conocedores de alquimia reconocerán como ectoplasma de la sombra. Encontrar esta pista requerirá primero una prueba de Intelecto Difícil y luego una prueba de Fortaleza Normal, teniendo un desenlace diferente según como narre la acción el jugador.</li>
<li>Pista: Recibo de un transporte de “Cajas de tamaño grande” a los muelles de la ciudad. Esta se encontrará en la chimenea a medio quemar, justo con la parte de la dirección quemada.</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
La taberna “<b>La esquina de Jonás</b>” no es tan precaria como se esperaría. Se trata de un lugar modesto, compuesto de una barra y algunas mesas en buen estado. Su propietario es el buen Jonás, un hombre regordete de fuertes brazos y barba poblada, quien a cambio de comprar alguna bebida y una buena conversación estará dispuesto a hablar de los negocios que algunos de sus clientes llevan en este honorable lugar, siempre que no le traiga problemas claro está.</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Información de Jonás: Ciertamente los señores Tobías Herwick y Jhonatan Trauss eran clientes de la taberna, quienes se habían reunido allí en un par de ocasiones con un extraño sujeto que siempre llevaba una túnica o capucha de color roja desgastada y oscurecida bajo un abrigo oscuro. Nunca se dejó ver la cara y casi siempre eran los burgueses quienes pagaban las bebidas. Nunca se interesó demasiado en sus conversaciones hasta que al parecer hubo un pequeño altercado entre ellos en donde levantaron un poco la voz e incluso hubo contacto. “Tranquilo, el 43, estará todo en el 43” me pareció escuchar al señor Tobías, a quien este sujeto tenía agarrado del cuello. Tras eso, el encapuchado se fue y Tobías vino a pagar y disculparse por el altercado, aunque me fije en unas extrañas heridas como rasguños en su cuello.</li>
<li>Información de borracho: Puede que un borracho con ganas de alguna copa les ofrezca a los jugadores algo más de información sobre el encapuchado. Una vez vi a ese sujeto, era extraño y era muy feo, como si algo le hubiera quemado la cara y el brazo. Su brazo, estoy seguro de que tenía uñas o algo así muy largas, por cierto. Una noche sentí curiosidad y salí casi al mismo tiempo que él. Vagué unos metros detrás de él haciéndome el borracho hasta que lo vi entrar a unas cloacas a unas cuantas calles de aquí (el borracho les dará la dirección).</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Refugio del encapuchado (<a href="http://amadeus%20rick/">Amadeus Rick</a>): De darse la conversación con el borracho, podrán llegar a el refugio de Amadeus, quien tratará de huir tras la llegada de los jugadores, desembocando ello en una persecución. Si alguno de los jugadores decide quedarse e investigar el lugar, podrá encontrar algunas pistas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Pista: En las paredes del refugio podrán verse apuntes, círculos alquímicos a medio hacer, garabatos y palabras que hablan de guerra y dibujos de seres alados que les recordarán a los Allastras.</li>
<li>Pista: También encontrarán algunas notas y apuntes en medio de tiras de ropa y restos de comida, vendas harapientas y manchadas de sangre. Las notas, son una especie de diario que Amadeus escribía para no olvidar su identidad, debido a la mente que se hallaba en él. Principio: “Yo soy Amadeus, el otro… el otro no soy yo… yo soy Amadeus Rick, genio alquimista… el otro… no sé quién es el otro” en una pagina en donde esto repite hasta el cansancio. Otra página contiene esto: “Me dijo que encontrara ayudantes, que debía hacerle un nuevo cuerpo uno que no fuera débil como el mío, un cuerpo perfecto. Decía que en mi cabeza había conocimientos que me permitirían hacerlo, que si lo hacía sería libre, que me dejaría en paz”. Luego: “El me ayudó… me ayudó a convencer a esos dos que me dieron de comer la última vez, hice como me dijo, los invité a hablar y me permitió mostrarme seguro y convencerlos, quedamos en vernos otra vez”. Otra pagina mas adelante: Esos estúpidos, se creen mas listos que yo, creen que soy un mendigo, pero esta fuerza… si… ahora solo debo recordarlo, ir al muelle, allí está el fruto de nuestro trabajo, pronto seré libre. Por último: “Esos idiotas, de nuevo, dejaron que el continente escapara. Voy a cazarlos y a matar a esos malnacidos”</li>
<li>Conversación con Amadeus: Amadeus es un pobre alquimista quien, a pesar de haber sido un genio, una enfermedad degenerativa le había trastornado y nublado el juicio, momento en el que decidió acercarse a una Fisura atraído por el poder de la Sombra, idea que solo podría tener sentido en una mente enferma. Al alcanzarlo, los personajes podrán interrogarlo y preguntarle cuanto quieran, no será difícil que el enfermo les diga lo que quieren saber. Tras descubrir su rostro verán que se trata de una corrupción neutra, ya que, a pesar de no haber causado mutaciones demasiado grotescas, la corrupción ha desfigurado su rostro y uno de sus brazos confiriéndole una garra monstruosa. El que suceda en esta situación dependerá de los jugadores, ya que el cansado y enfermo Amadeus no opondrá más resistencia que intentar escapar.</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
En los <b>muelles</b> los personajes podrán preguntar a cualquier sujeto que pase por allí sobre las actividades de los burgueses Tobías Herwick y Jhonatan Trauss, encontrarán información acerca de la pertenencia del almacén 43 a uno de estos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Escena final</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras seguir la investigación, los personajes darán con el muelle 43, en donde atravesarán los últimos horrores de la aventura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El muelle se encuentra cerrado a cal y canto y dependerá de lo que decidan los jugadores la manera de entrar en el lugar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al entrar se encontrarán con las <a href="https://www.tauradk.com/2019/06/zombie-falsa-corrupcion.html">falsas corrupciones </a>provocadas por los burgueses y el alquimista en busca de la creación de un continente poderoso para el espíritu del arcanista de Konflickt que ha poseído a Amadeus, y tras buscar por todo el sitio, se encontrarán con la sorpresa de que los propios burgueses están allí, corruptos y contaminados por su propio trabajo. Por último, tendrán un último encuentro con la quimera que se habían encontrado al principio de la aventura, pudiendo detallar en esta ocasión cómo es. La quimera se trata de una bestia antropomorfa con cabeza de león, alas de águila, patas de algún tipo de equino, cola formada por una serpiente picuda, garras de lobo y un par de cuernos que surgen del lomo. Se mantiene erguida en sus patas traseras alcanzando los 3 ó 4 metros de altura y de cuyas fauces surge una niebla oscura, la imagen es aterradora.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un último detalle dependerá de la relación y cuidado que hayan tenido los personajes durante sus investigaciones, ya que dependiendo de cuánto hayan llamado la atención alguna o algunas de las facciones implicadas, aparecerán a empeorar la situación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al final, el cómo concluya esta historia dependerá de las decisiones y acciones de los personajes jugadores.</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-80987064118007552122019-06-07T10:18:00.000+02:002019-06-07T10:18:55.175+02:00Los secuestros de la Bestia: Boda Roja<div style="text-align: justify;">
Guión de aventura diseñado por <b>Iván Villameriel</b> para las Crónicas de Taura, dentro del evento organizado de "<b>los secuestros de la Bestia</b>".</div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Antecedentes</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Julius Handel era un noble apuesto de Híspanor. Lo tenía todo, posición, riqueza, belleza y carisma, además gozaba del favor de la más bella de las damas, Ethel Mardon; sin embargo la buena estrella de Julius provocaba además de admiración, la envidia de sus iguales, en concreto de su amigo Nicola Diorell, el cual llevaba años pretendiendo la mano de Ethel, que no cesaba de rechazarlo una y otra vez en favor de Julius.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Julius, Nicola, Red Venjan, Arthur Walls y Roger Vandert se habían criado juntos en los mejores colegios, su camaradería y amistad se había forjado desde la más tierna infancia. Hijos de prominentes nobles y comerciantes burgueses a los que nunca les faltó de nada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Los personajes</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Julius Handel</b>: Hijo de Marcus Handel una de las más importantes familias de Hispanor, es conocida su afiliación al Emperador y a la Iglesia de Dhaba.</li>
<li><b>Nicola Diorell</b>: Próspera familia de comerciantes; si bien se dice que gran parte de su fortuna se debe a los tratos que el patriarca de la familia, Lucio, mantiene con los Zânitguers, concretamente con la familia Mendoza.</li>
<li><b>Arthur Walls</b>: Miembro de una longeva estirpe de acomodados nobles. (Tercer desparecido).</li>
<li><b>Red Venjan</b>: Influyente familia, el segundo de sus hijos siempre entra al servicio de la Iglesia de Dhaba por costumbre familiar desde el albor de los tiempos; es otra forma que tiene la familia de asegurarse la influencia tanto en el aspecto económico y político como el religioso. (Segundo desaparecido).</li>
<li><b>Roger Vandert</b>: Es el primero de los desaparecidos, debido a que su familia es la principal valedora de las relaciones con los bódacks en la ciudad, su padre teme que la desaparición de su hijo pueda deberse a intereses comerciales, ya que últimamente son varios, entre ellos Lucio Diorell, los que intentan hacerse con el beneficioso contrato que la familia Vandert mantiene con ellos. (Primer desaparecido).</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>La historia</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La mano que precipitó la muerte de Julius, y el comienzo de nuestra historia, fue la suya propia, o mejor dicho, la de una dama, ya que Julius pidió a Ethel en matrimonio en presencia de sus amigos y camaradas, lo que Julius, henchido de felicidad y orgullo por el sí de su amada no advirtió fue la funesta mirada de odio que anidaba en los ojos de Nicola.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras noches sumido en una neblina de alcohol y celos, la perturbada mente de Nicola urdió un plan. Si Julius falleciese, él, como mejor amigo y padrino de la pareja, podría ser el paño de lágrimas de Ethel y esta finalmente terminaría por amarlo; todo parecía encajar en su ofuscada mente cuanto más lo pensaba.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora faltaba el detalle de cómo lograr su cometido. Su despedida de soltero se planteaba la mejor oportunidad, solos los cinco amigos, bebidos y deambulando por oscuras calles a altas horas de la madrugada, unas monedas en las manos adecuadas y una hoja segaría la vida de Julius en mitad de la noche. Pero debía evitar que sus amigos interviniesen, así que les dijo que era una broma, que debían dejar que el orgulloso y perfecto Julius se llevase el susto de su vida, y todos estuvieron de acuerdo, todos le tenían cierta envidia. Eso le daría una cura de humildad y risas aseguradas, acaso se mearía encima, bromeaban.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nicola no podía confiar en matones de tres al cuarto, necesitaba alguien de confianza, así que recurrió a Marcus Mendoza, conocido suyo con quien su familia mantenía una más que fructuosa relación comercial desde hacía años; además... sabía que Marcus guardaría silencio sobre su encargo, de lo contrario los lucrativos negocios de ambas familias podían verse empañados por no realizar tan flaco favor. Y así sucedió, tres matones les abordaron en un oscuro callejón por el que Nicola les conducía con la promesa de visitar un exótico burdel. Fueron directos a por Julius, le sujetaron y con una hoja en el cuello exigieron dinero a sus amigos bajo amenaza de cortar su garganta, sus amigos reían y hacían bromas sobre el escaso o nulo valor que le daban a la vida de su amigo, Julius observaba todo estupefacto, la adrenalina y el miedo habían mitigado de golpe los efectos de la bebida. No entendía la reacción de sus colegas, ni estos, al menos parte de ellos, entendieron nada cuando la rápida mano que empuñaba el cuchillo segó la garganta y la vida de Julius.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nicola se encargó de azuzarlos, les increpó que huyesen o todos morirían, el alcohol, la sorpresa y el miedo hicieron el resto. Así fue como abandonaron a Julius desangrándose sobre el frió y húmedo adoquinado del callejón. Nicola tuvo tiempo de dirigirse a los matones de Mendoza para que le agradecieran el gesto a su patrón.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El trato consistía en dejar el cuerpo allí para que lo encontrasen las autoridades, pero algunos pagan bien por un cadáver fresco y así fue, no se puede desperdiciar la posibilidad de una ganancia económica, el negocio es el negocio; por lo que trasladaron el cuerpo hasta la morada de un cliente que pagaba bien por estos “artículos”.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Julius fue a parar a manos de un turbio alquimista llamado <b><a href="https://www.tauradk.com/2019/06/amadeus-rick.html">Amadeus Rick</a></b>, aún agonizante y desangrándose, llegó a tiempo de que este suturase sus heridas y salvase su vida, para acto seguido encerrarlo. No todos los días uno cuenta con un ser vivo para realizar sus experimentos. Por otra parte, las heridas habían dañado las cuerdas vocales de Julius y este ni siquiera podía articular palabra, se encontraba encerrado y traicionado por los que creía sus amigos, no entendía nada, la locura haría mella en él al paso de unos pocos meses de encierro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nicola acordó con los demás que mentirían y dirían que Julius decidió abandonarles antes e irse solo a casa, no podía ser de otra manera, sino con qué cara mirarían a Ethel, sin contar el coste social que conllevaría su cobardía para ellos y sus familias, así que bien por temor, por vergüenza o por puro egoísmo todos decidieron guardar silencio y dar la misma versión.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las autoridades iniciaron la búsqueda del joven y noble Julius al día siguiente cuando este no se presentó en la boda. Encontraron su sombrero en un callejón en medio de un gran charco de sangre que sus amigos identificaron como el que Julius portaba la fatídica noche, pasadas unas semanas las autoridades confirmaron que esa noche un joven noble, según sus pesquisas y confidentes, había sido asaltado y asesinado, si bien se desconocía los culpables, el cadáver, presumiblemente había sido vendido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Estos rumores fueron susurrados a los oídos adecuados después de que Nicola, furioso, visitase a Marcus para reprenderle por la actitud de sus hombres y no cumplir lo pactado, si bien el zânitguer le recordó, de muy malas maneras, que el favor le había salido gratis y que si deseaba que nadie supiese de su traición mejor se mostraba más agradecido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se oficio un funeral con el féretro vacío.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dos años más tarde las páginas de sociedad se hicieron eco del compromiso entre Nicola Diorell y Ethel Mardin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Durante este tiempo Julius permaneció encerrado a merced de Amadeus Rick y fue sujeto de atroces experimentos, su incapacidad para gritar era toda una ventaja para el oscuro alquimista; que finalmente terminó por convertirlo en una corrupción de laboratorio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La transformación no hizo más que desquiciar aún más la atormentada mente de Julius. Cuando vio el reflejo de lo poco que quedaba del apuesto joven que una vez fue y en que se había convertido se giró hacia su creador, el cual creía dominar dominarlo, y segó su vida de un certero garrazo que cercenó su garganta. El cuello manando sangre a borbotones le retrotrajo a una noche hace ya mucho tiempo. Recuerdos fugaces brillaban en su aturdida mente... una bella mujer, las risas de aquellos que creía sus amigos, el dolor de su garganta desgarrándose y el calor de su sangre manando de su cuello, el traqueteo del carro en que lo transportaron, el dolor de la aguja del alquimista suturando sus heridas y los cientos de días de inhumano encierro y atroces experimentos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esa noche salió por primera vez al exterior, la brisa nocturna transportaba un olor delicioso, el de la venganza.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Acontecimientos importantes</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A Julius no le costará mucho averiguar por los periódicos que su amada Ethel y su mejor amigo Nicola van a contraer matrimonio, lo que hará que se sienta doblemente traicionado. Su enfermiza y desquiciada mente concebirá la idea de que ambos ya eran amantes y urdieron ese plan para matarlo y quitarlo del medio, ayudado por los que creía sus amigos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Visitará las casa de estos e irá secuestrando uno a uno y encerrándolos en el sótano en el que pasó su días junto al cadáver del alquimista (también suturó su cuello, pero sin éxito), para que sufran el cautiverio que por su culpa padeció y vengarse de todos ellos juntos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No secuestrará a más de uno cada semana para no levantar sospechas; si bien su nueva anatomía le es aún desconocida y no puede evitar dejar marcas de garras en las ventanas por las que accede.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Después de secuestrar al hijo de los Venjan, el hermano menor de este, <b>Patrick</b>, miembro de la Inquisición de la Iglesia de Dhaba tomará cartas en el asunto y después de ver el lugar de los hechos y comprobar los arañazos en los marcos de las ventanas, empezará a percibir el familiar hedor de una corrupción en el cuarto de su hermano, si bien, en consideración con sus progenitores aún no desvelará sus sospechas sobre los turbios y oscuros asuntos que habrían llevado a su hermano a ser blanco de un ser de la Sombra.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dejará para el final a Nicola y Ethel a los que pretende sorprender en su propia noche de bodas para evitar la consumación del matrimonio y hacerlo el mismo, como su retorcida mente cree que debería haber sido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Obviamente, a medida que desaparezcan los implicados, alguno de ellos, el cual vive atormentado desde entonces, confesará sus pecados a los personajes. No es muy difícil, sabiendo que la fecha de la boda está próxima, saber que ese será el día del fatal desenlace.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El shock de Ethel al ver a su desfigurado amado convertido en una abominación, la sorpresa de Nicola, que le daba por muerto, y el descubrimiento de Julius al saber que Ethel le creía fallecido y en el fondo aún ambos se aman pondrá el punto dramático de la historia con los personajes de por medio, que deberán o bien decantarse por defender a Nicola o ayudar a Julius, o al menos hacer lo que crean correcto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin duda una escena muy prometedora, sin contar que habrá un montón de invitados en la fiesta nupcial que tiene lugar en la casa de los Diorell.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Respecto a la introducción de los personajes, estos pueden ser amigos del primer desaparecido o bien su familia puede recurrir a ellos para localizar a su hijo, ya que su padre piensa que pueden existir oscuros intereses comerciales en la desaparición de este.</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-48645660298059132302019-06-07T10:05:00.002+02:002019-06-07T10:05:55.069+02:00Zombie (falsa corrupción)<div style="text-align: justify;">
Corrupción diseñada por <b>Alberto Villareal</b> para las Crónicas de Taura, dentro del evento organizado de "<b>los secuestros de la Bestia</b>"</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Falsa corrupción</b></div>
<div>
<b>Zombie peligroso</b><br />
<br /><b>Características:</b></div>
<div>
<ul>
<li>Fortaleza 7 "Fuerza sobre humana"</li>
<li>Reflejos 5 "Impredecible"</li>
<li>Voluntad 2 "Inconsciente"</li>
<li>Intelecto 2 "Instintos animales"</li>
</ul>
<b>Naturalezas:</b></div>
<div>
<ul>
<li>Disciplina 1</li>
<li>Ímpetu 8</li>
<li>Cautela 3</li>
</ul>
<b>Complicación:</b><br /><ul>
<li>No es capaz de hacer ningún tipo de estrategia o plan.</li>
</ul>
<b>Talentos:</b><br /><ul>
<li>Visión térmica</li>
<li>Morder y estrangular</li>
<li>Saliva venenosa (causa fiebres altas y propaga su contaminación)</li>
</ul>
<b>Armamento:</b></div>
<div>
<ul>
<li>Piel Endurecida (RD 2, A, L y P)</li>
<li>Garras (daño m, L)</li>
<li>Mandíbulas (daño C, L)</li>
</ul>
</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-43229284260802823362019-06-07T09:54:00.000+02:002019-06-07T09:55:15.376+02:00La Bestia de Ôdelot<div style="text-align: justify;">
Quimera diseñada por <b>Alberto Villareal</b> para las Crónicas de Taura, dentro del evento organizado de "<b>los secuestros de la Bestia</b>"</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Quimera y falsa corrupción (continente para un arcano)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Fortaleza 8 "Enorme"</li>
<li>Reflejos 7 "Movimientos felinos"</li>
<li>Voluntad 6 "Aterradora"</li>
<li>Intelecto 5 "Sentidos agudos"</li>
</ul>
<div>
<b>Naturalezas:</b></div>
<div>
<ul>
<li>Disciplina 2</li>
<li>Ímpetu 8</li>
<li>Cautela 6</li>
</ul>
<div>
<b>Hitos:</b></div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Quimera formada por la conjunción de un león, un lobo, un equino, una serpiente y un humano.</li>
<li>Fue creada para ser el continente del alma de un arcanista de Konflikt.</li>
<li>Reacciona y caza por puro instinto.</li>
</ul>
<div>
<b>Complicación:</b></div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Durante su trasmutación <a href="https://www.tauradk.com/2019/06/amadeus-rick.html">Amadeus Rick</a> puso en ella una regla de seguridad, haciéndole distraerse al escuchar un aullido de lobo producido por un silbato en particular.</li>
</ul>
<div>
<b>Talentos:</b></div>
<div>
<div>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><div>
Visión térmica</div>
</li>
<li><div>
Neblina oscura (dif 20 para ver con cautela)</div>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><div>
<span style="font-weight: normal;">Inmune al dolor</span><br />
<b style="font-weight: 400;">
</b>
<div style="font-weight: 400;">
</div>
</div>
</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;">Volar</span></li>
</ul>
</div>
<b>
</b></div>
<div>
<b>Armamento:</b></div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Piel Endurecida (RD 2, A, L y P)</li>
<li>Garras (daño C, L y P)</li>
<li>Fauces (daño C, P)</li>
<li>Aguijón venenoso (dif 15, crea el aspecto "paralizado por el veneno")</li>
</ul>
</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-82934658233421201782019-06-07T09:40:00.002+02:002019-06-07T12:14:15.180+02:00Amadeus Rick<div style="text-align: justify;">
Personaje diseñado por <b>Alberto Villareal</b> para las Crónicas de Taura, dentro del evento organizado de "<b>los secuestros de la Bestia</b>"</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Humano mestizo</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Alquimista tocado por la sombra</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Fortaleza 3 "Escuálido"</li>
<li>Reflejos 5 "Infatigable"</li>
<li>Voluntad 5 "Insensibilidad al dolor"</li>
<li>Intelecto 7 "Mente torturada"</li>
</ul>
<b style="text-align: justify;">Naturalezas:</b><br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Disciplina 5</li>
<li>Ímpetu 5</li>
<li>Cautela 4</li>
</ul>
<b style="text-align: justify;">Hitos:</b><br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Nacido al norte de Ophet, en el seno de una familia adinerada.</li>
<li>Desde muy pequeño se interesó en la ciencia, renegando de la fe dahbiana de su familia.</li>
<li>Estudió alquimia en la universidad de Brague, especializándose en alquimia material.</li>
<li>Se interesó en la creación de vida en base a la alquimia, llevándolo a estudiar la creación de quimeras.</li>
<li>La locura le llevó a acercarse a una Fisura, convirtiéndose en una corrupción neutra.</li>
</ul>
<b style="text-align: justify;">Complicación:</b><br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Sufre una enfermedad degenerativa que va mermando su intelecto.</li>
</ul>
<b style="text-align: justify;">Talentos:</b><br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Empatía (Psí)</li>
<li>Nociones de ingeniería</li>
<li>Instinto guerrero (del espectro de un arcanista de Konflikt)</li>
</ul>
<b style="text-align: justify;">Armamento:</b><br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Ropas acolchadas (RD 2 A, Def -2)</li>
<li>Daga (daño m, L y P)</li>
<li>Garras (daño C, L)</li>
</ul>
<b style="text-align: justify;">Secuelas:</b><br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Brazo bestial</li>
<li>Deformidad de medio rostro, con apariencia de haber sido quemado</li>
<li>Paranoia y delirio de persecución</li>
</ul>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-23983639161613558072019-05-27T08:30:00.000+02:002019-05-27T08:30:10.102+02:00Cierre del evento "los secuestros de la Bestia"<div style="text-align: justify;">
Las autoridades de Ôdelot informan que los terribles sucesos que conmocionaron la ciudad y que parecían guardar relación con algún tipo de Bestia... han concluido, por lo que las buenas gentes de la capital pueden retomar sus quehaceres con normalidad. Y se comprometen a facilitar información en el plazo de una semana para responder las preguntas de la prensa.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div style="text-align: justify;">
Se da por <b>cerrado </b>el evento de "<a href="https://www.tauradk.com/2015/11/opheth.html">los secuestros de la Bestia</a>". Si como director o directora de juego estabas participando en este evento, puedes enviar a nuestro email de contacto (tauradkps@gmail.com) la información que consideres interesante sobre lo sucedido en tu mesa de juego (hojas de personaje, crónica o guión de la aventura, pnj, criaturas introducidas, pociones, transmutaciones, mecánicas de juego originales, etc.).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El día <b>1 de junio se publicarán todas las aportaciones de los que han participado en el evento</b> y se actualizará la información de Opheth con el resultado general obtenido, pasando a formar parte del <b>canon</b>. Las aportaciones que se reciban fuera de plazo serán tenidas en cuenta para su publicación, pero no estarán integradas en el evento ni en el canon del universo de Taura.</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-56829706542309113742019-05-20T08:30:00.000+02:002019-05-20T08:30:18.316+02:00Interpretar a los daourush<div style="text-align: justify;">
El universo de Taura se caracteriza por describir unas razas propias que se alejan de los estereotipos de los universos de la fantasía más clásica. En esta entrada vamos a profundizar en una de las que pueden resultar más complejas de interpretar: los daourush.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div style="text-align: justify;">
Uno de los principales problemas que describen muchos jugadores cuando se encuentran con los daourush es el conflicto que sienten entre fascinación y deseo de jugar con ellos por lo exóticos que resultan, y el temor de no saber cómo interpretarlos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Una raza que se oculta del sol y vive en ciudades subterráneas? ¿Enlazada mentalmente con cualquier daourush cercano o con cualquiera de su raza a través de los darkas que conectan todas sus ciudades? ¿Y sin percepción del individuo como ente singular ni diferencia de género ni sentimiento de familia como entendemos nosotros? ¿Cómo se interpreta esto?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La solución más fácil, que es la que suelen adoptar muchos jugadores cuando interpretan un daourush por primera vez, es jugar con un daourush aislado, es decir, un daourush carente de nacimiento de su enlace mental (sin el talento de mente colmena) y que posiblemente ha vivido gran parte de su vida lejos de sus semejantes. No se consigue toda la experiencia de juego que permite esta raza, pero se trata de una solución con la que hacerla amigable a nuestras necesidades hasta que sepamos cómo gestionar su interpretación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otra opción igualmente válida, es acercar esta raza a un terreno que sepamos manejar y justificarlo con su historia. Si no sabemos cómo interpretarla verbalmente, pero sí que tenemos una idea más o menos clara sobre cómo manejar el resto de particularidades de sus sociedades, podemos interpretarlos dejando de lado su percepción del yo y hablar con normalidad. La forma de justificar esto es que tu personaje daourush posiblemente ha pasado mucho tiempo entre otras razas y lejos de su casa, por lo que poco a poco se ha ido cuestionando su percepción del yo y adoptado una forma de hablar, sentir y actuar propia del resto de los aislados (seres inteligentes sin vínculo mental como los daourush). Posiblemente todavía se sienta parte de su colectividad, pero lo hará una forma más cercana a como se sentiría un humano.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y es que el verdadero reto narrativo de estos personajes es su percepción del yo. ¿Hasta qué punto llega su sentido de la unidad colectiva? ¿Se consideran una extensión del todo o una simple célula dentro de un organismo? ¿Se ven a sí mismos como una identidad original, pero vinculada a algo mayor? Como puedes intuir, su diversidad sociológica es mayor de la que puede aparentar a simple vista.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Unas fórmulas muy simples que puedes utilizar para interpretar estos personajes en toda su variabilidad son las que te ponemos a continuación... pero seguro que no son las únicas. No dudes en dejar un comentario y compartir las fórmulas y estrategias que utilizas para interpretar a los miembros de esta raza.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fórmulas para interpretar narrativamente la percepción de identidad de un daourush:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Hablar en tercera persona o con pronombres impersonales para referirse a uno mismo (<i>ello considera acertada tu opinión, uno es artesano</i>).</li>
<li>Utilizar el plural para referirse tanto a uno mismo como al resto (<i>nosotros iremos delante</i>).</li>
<li>Usar la fórmula singular/plural (<i>yo/nosotros o yo/nos pienso que [...]</i>) para comunicarse con aislados o como protocolo de cortesía delante de aislados.</li>
</ul>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-4608383511973972992019-05-09T08:00:00.000+02:002019-05-09T08:00:02.011+02:00Artesanía daourush<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
Herramienta de juego diseñada por <b>Sendel </b>para las Crónicas de Taura.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En esta entrada se profundiza en las características del armamento exótico de los daourush basado en la talla de la piedra mediante técnicas psíquicas.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pese a encontrarse descritas sus peculiaridades en la página 58 del manual, conviene hacer un paréntesis para diferenciar la artesanía allastra de la daourush, pues aunque ambas se basan en la piedra, los materiales y manipulación son muy distintos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como vimos en la entrada anterior, <a href="https://www.tauradk.com/2019/05/artesania-allastra.html">la artesanía allastra</a> se basa exclusivamente en el uso primitivo del sílex, mientras que la daourush es capaz de manipular cualquier tipo de piedra y mineral, de ahí que la allastra únicamente pueda abarcar cuchillos, flechas, hachas y lanzas, mientras que la daourush casi cualquier tipo de arma.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La artesanía allastra es una artesanía manual, mientras que la daourush es mental. Dan forma a sus armas mediante el uso combinado de la piroquinesis para calentar la roca y la psicoquinesis para descargar sobre ella fuertes golpes psíquicos y darle la forma deseada. Se cuenta que algunos artesanos también hacen uso de la crioquinesis en algunas fases de la forja para dotar de ciertas características al arma.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las armas forjadas con artesanía daourush tienen una mayor resistencia y peso, mientras que las allastras pesan algo menos que las daourush, pero también son menos resistentes que las normales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el último año, muchos brujos y brujas de Kaer Mörg han mostrado un claro interés por la artesanía daourush para la forja de sus espadas de plata más exclusivas, ya sea mediante la búsqueda de artesanos que no hayan participado en el éxodo y todavía vivan en sus antiguas ciudades o experimentando en las propias forjas de la fortaleza. Encontrar la fórmula que les permita crear un diagrama con el que tener acceso a espadas de plata mucho más eficientes y resistentes que las tratadas con plata alquímica que utilizan en la actualidad, se ha convertido en una prioridad para Viktor Mörg, señor de Ostmand.</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6720049369423862196.post-88525198630947649442019-05-06T08:00:00.000+02:002019-05-06T08:00:02.725+02:00Artesanía allastra<div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
Herramienta de juego diseñada por <b>Sendel </b>para las Crónicas de Taura.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En esta entrada se profundiza en las características del armamento exótico de los allastras basado en la talla del sílex.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La cultura de los allastras es bien sabido por todos que, aunque fuerte, es una cultura muy bárbara en sus costumbres, lo importante es la Fuerza y el Honor no los bienes materiales que dispongas. Si tienes esa Fuerza, esta te traerá el Honor y este a su vez el Poder. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es por ello que todavía muchos clanes cultivan las viejas enseñanzas en el arte de la guerra y, cuando son adultos, una de sus pruebas es la artesanía. Una artesanía guerrera, que según palabras de los más ancianos: “les hará crecer como guerreros y sobrevivir a los numerosos enemigos que intentan invadir sus tierras”. Para afrontar esta prueba, los jóvenes guerreros deben tallar la piedra, pero no una piedra cualquiera, deben obtener y tallar sílex próximo a una Fisura o un punto frágil inestable. Por tanto, se trata de una prueba que exige del joven que demuestre:</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Fuerza para sobreponerse a los peligros que suponen los espectros y seres del Helheim cercanos al yacimiento.</li>
<li>Honor para no huir ni conseguir el sílex de forma fraudulenta.</li>
<li>Y Poder para forjar su propia arma.</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
El sílex es un mineral de estructura criptocristalina, pudiéndose obtener en una gran variedad de tonalidades traslucidas según su origen, de gran dureza pero con gran capacidad de romperse en lascas (filos curvos cortantes). Además, cuando se golpea con dureza produce chispas y también puede usarse como pedernal. Es un material duro y frágil a partes iguales. Las heridas que producen suelen ser muy dolorosas ya que con golpes muy fuertes pueden astillarse dejando restos del material en las heridas de los enemigos, lo que hace que sea frecuente que el arma se recicle cada cierto tiempo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las armas allastras de sílex raramente se encuentran fuera de su civilización (si acaso en grupos humanos tribales), las que uno pueda encontrar en los mercados sin duda habrá sido arrebata de las manos de algún guerrero allastra después de caer muerto. Son armas personales, todas diferentes entre sí.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De sílex no podemos encontrar gran variedad de armas debido al material y a su forma de elaboración, normalmente siempre serán armas cortantes con dimensiones muy variables. Las armas preferidas suelen ser los cuchillos y el hacha</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
A nivel jugable, la particular naturaleza del sílex que utilizan los allastras para forjar sus armas les concede la siguiente ventaja:<br />
<br />
<ul>
<li><b>Ventaja:</b> Puedes gastar un punto de Drama para fragmentar de forma controlada tu arma con un golpe poderoso y generar en tu rival la secuela "astillas de piedra en la carne". Además de esta ventaja, estas armas tienen los aspectos implícitos de "frágil" y "chispas de pedernal".</li>
</ul>
</div>
Juan F. Donosohttp://www.blogger.com/profile/15258038750329829118noreply@blogger.com